¿La tecnología del 3D es necesaria en los videojuegos?

¿La tecnología del 3D es necesaria en los videojuegos?
 

Los redactores de Areajugones nos volvemos a tratar para tratar de un nuevo tema. Si la semana anterior nos encaramos a tratar el tema de la Next-Gen, esta semana no nos alejamos mucho y nos vamos a la tecnología 3D. Sony ha sido la encargada en esta generación de introducir la dicha tecnología en alguno de sus títulos con resultados bien distintos. De lo que vamos a tratar en este post es de intentar sacar conclusiones acerca de este tecnología, si llega en el momento idóneo, si funciona como debería funcionar o muchas mas cosas que podréis leer en nuestras opiniones aquí debajo.

 

Josep Carceller: “Aún es pronto, pese a quien le pese”

El 24 de noviembre de 2010 Sony lanzó al mercado Gran Turismo 5, el buque insignia de la velocidad de la marca Playstation. A partir de ese lanzamiento nos quisieron meter en la cabeza que los juegos en 3D eran lo más, lo mejor de lo mejor, pero había un inconveniente: el televisor. Sí, porque casi nadie disponía de un televisor 3D en casa. Y aún es hoy que la cosa tampoco está cambiando mucho, que digamos. Si lo analizmos fríamente, en España las teles “planas” aterrizaron no hace más de 6 o 7 años, la mayoría nos compramos un televisor LCD plano, de un grueso máximo aceptable de 10 cms. Al cabo de un par o 3 de años llegó el LED a nuestras vidas. Televisores mucho más planos que los de LCD, con mucho menos consumo y mayor resolución y nitidez de imagen. Claro, el LED desbancó el LCD y la gente se fue comprando o bien las teles LCD casi regaladas o las LED de más de mil euros, dependiendo del presupuesto de cada uno. Llegamos al año 2010 y empezaron a llegar a todos los buzones de España folletos de grandes multinacionales que nos querían vender televisores 3D por un módico precio de 2.000€, o 1.999€, que para el caso es lo mismo, gafas aparte. ¿Y qué pasó entonces? Pues que suponemos que la tele 3D se la compró Cristiano Ronaldo, el Rey de España y los presidentes de las 17 autonomías, pero el resto de mortales no nos podíamos permitir el costo de una tele 3D, pues significaba el 250% de una nómina de 800€, vamos 3 meses de sueldo para una tele 3D. El capricho estaba demasiado caro, y por mucho Gran Turismo 3D que nos quisieran vender, la recesión económica española estaba en pleno auge, había 4.000.000 de parados en España y no estábamos para pensar en 3D’s más que en cómo no quedarse en números rojos, cosa que a día de hoy no ha mejorado mucho que digamos, al contrario. Lo que sí ha mejorado son los precios de las TV’s 3D’s, han bajado radicalmente de precio, al igual que nuestro poder adquisitivo.

Aún así, he nombrado a Sony porque fue la compañía que más énfasis puso en el tema. Wii no es capaz de reproducir un videojuego 3D, no está pensada para eso, y Microsoft tiene su propia estrategia. ¿Por qué Sony quiso promocionar tan prematuramente el 3D? Pues por pura estrategia de márketing. Sony tiene su propa gama de televisores Bravia 3D, por lo que le interesaba vender teles y PS3’s, me acuerdo de ofertas de La Tienda en Casa: “Compra tu Sony Bravia 3D y llévate una PS3 de regalo” (de regalo nada, que te la cobraban bien cobrada).

Al margen de todo esto, el 3D aún no es un estándar dentro de las casas españolas. Cuando consigamos tener una cuota superior al 60% de teles 3D en los hogares, estaremos cerca del 3D en los videojuegos. Ahora mismo sí que salen juegos que hacen uso de esta tecnología, pero aún está al abasto de muy pocos; es por ese motivo que no es necesario desarrollar juegos en 3D si sólo el 1’5% de los jugones lo va a disfrutar así.

En esta opinión me he querido desmarcar de Nintendo y su 3DS, pues considero que decir que el 3D es necesario sólo por 1 consola portátil que hace uso de esa tecnología, no merece, de momento, ni mencionarla en esta mesa redonda.

 

Noentiendero: “¿Podrá funcionar esta vez?”

Si repasamos la historia de los videojuegos (en este caso, las consolas) nos daremos cuenta de que el 3D no es algo nuevo. Aparte de haberse intentado en la televisión y el cine, también se intentó en las consolas.

El uso de gafas para ver en 3D existía ya en la tercera generación (8 bits): Sega Master System disponía de este accesorio, y esa tecnología se basaba en el mismo funcionamiento que el actual.

Más adelante, Nintendo utilizó este sistema en su Virtual Boy, que para quienes no sepais lo que es, son unas gafas “de realidad virtual”, un intento de consola que salió por el 1995 (la época en la que se flipaba con este rollo de Realidad Virtual). Técnicamente, esta “consola portátil” (si, Nintendo le llamó portátil a “eso”) utiliza LEDs rojos, que se fusionan en 2 cubículos, y mediante un conjunto de espejismos ópticos internos, combinando la visión biocular, se consigue un efecto de 3D y realidad virtual bastante mal logrado. Si bien la idea no era mala, tuvo problemas de ser monocromático (color rojo), y los juegos estaban mal pensados.

Pero exceptuando todos esos detalles de Virtual Boy, ni siquiera Nintendo sabe ver su pasado con esto del 3D. Cuando salió 3DS, todo el mundo hablaba de ello como “La primera consola portátil en 3D”. Pero ¿no recuerdan que sacaron un armatroste de color rojo que también era en 3D, y a lo que se le llamó “consola portátil”? Por muy poco portátil que fuese, así le llamaron, por lo que ahora, a aguantarse.

En cuanto a mi humilde opinión tocante al 3D, actualmente no veo que tenga un gran futuro. Sí, es interesante la experiencia de echar una que otra partida con una gráfica totalmente tridimensional, muy motivante. Pero eso acaba, tarde o temprano, aburriendo. Y si no acabas aburriéndote, acabas con un derrame cerebral o algo así.

Juan Linares:  “Todo lo que suma ayuda”

Las mejoras tecnológicas que nos ofrezcan siempre hay que intentar mirarlas desde un punto positivo. Consisten en una intención de innnovar y de crear cosas nuevas por parte de las compañías.  Suponen un gasto para las empresas, la creación y la implementación de estas técnicas, por ello es importante primero que nada ofrecer un cierto respeto a estos movimientos.

Mi discurso posiblemente se parecería mucho al de Josep, a mi el 3D me gusta, me parece un punto interesante por el que ir probando cositas. Pero creo que aún no es el momento del 3D, falta algo para conseguir que esta tecnología logre despuntar y llamar la atención del usuario. Actualmente no logra conseguir adentrarse en el público de la calle, creo que nadie se compra un videojuego porque tenga o no soporte para 3D.

Me parece destacable como ya digo que las compañías traten de buscar cosas nuevas para que nuestra experiencia del arte de los videojuegos no pare de crecer.  Estoy seguro que en 5 años el 3D será algo mucho mejor de lo que es ahora, actualmente esta tecnología para mi está en una fasa Beta o en una fase Alpha.

Y no dudo en pensar que el futuro de los videojuegos acabará pasando por ahí seguro. Una unión entre el 3D y la realidad virtual. Las televisiones dejarán de ser los soportes en los que jugaremos, siendo estas sustituidas por unas simples gafas de realidad virtual. Aunque aquí ya me estoy desviando del propio tema.

En resumen el 3D ha aparecido en un momento en el que pueda parecer que la tecnología está estancada. Llego el HD Ready, luego los 1080p, tecnología LED y da la sensación de que nos hemos quedado estancados. Posiblemente sea el 3D el que nos saque de ese parón, pero no será hoy ni mañana.

 


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