La crisis de ideas en los videojuegos

La crisis de ideas en los videojuegos
 
 

Crisis, esta palabra que viene acompañándonos desde 2007 y que aún en 2012 no ha tenido huevos de marcharse o no han tenido huevos de hacerla marchar. No vamos a hablar hoy de la crisis monetaria que venimos sufriendo sino de la crisis de ideas que hay en el mundo de los videojuegos. ¿Es verdad que todos los Call of  Duty’s son lo mismo? ¿Refritos al poder? En este artículo de mesa redonda sabréis lo que pensamos el staff de los “juegos clónicos”

JOSEP CARCELLER: En contra de la sobreexplotación de sagas

Al igual que en mundo del cine, en los videojuegos es cosa natural que haya secuelas de los juegos más vendidos. Es algo lógico, si algo funciona, ¿por qué no sacamos una secuela y aumentamos nuestros beneficios? He de decir que el último shooter al que jugué fue al genial “Black” de PS2, uno de los mejores shooters de la historia bajo mi punto de vista. Considero que no es normal que hoy vaya a cualquier tienda y que Call of Duty 4 me cueste más de 40€, menudo robo. Con lo de sobreexplotación de sagas me refiero a que saquen un juego anual, esto me cansa. Por ello no me compro shooters, cada año me soplan 60€ por algo que no innova y que además me quieren chupar la sangre con los contenidos “Premium” y “DLC”. Por que ellos tengan una falta de ideas para crear género nuevo, no se van a creer que a mi me van a soplar más de 100€ por un juego, ¡¡atraco a mano armada!!. Y entonces ¿por qué veo lógico que se saquen secuelas? Por juegos como The Elder Scrolls, por ejemplo. Juegazos que salen a 1 por generación, juegos realmente currados y que aportan novedades al género. Si Bethseda me dice que en la next-gen sacarán 1 Dishonored, sólo 1, y que será completamente nuevo y diferente, ya me lo han vendido. Otra de las sagas que creo que están sobre explotadas y que van a perder el interés de la audiencia son: Assassin’s Creed (el 3 me lo han vendido ya, pero ya veremos si me va a llamar la atención una cuarta parte…), Need For Speed y las sagas anuales multijugador.

ESTEBAN GARCÍA: Harto de juegos clónicos y sin carisma.

Es bastante triste pero creo que la culpa de que existan centenares de secuelas en el mercado de los videojuegos es, básicamente de los jugadores. Si hay falta de ideas en el sector es porque da igual lo que saques al mercado, si tiene delante el nombre de una prestigiosa saga va a vender como roscas. Creo que no es necesario decir que títulos tienen este problema, pues es bien sabido por todos.

El problema es nuestro, por premiar a compañías que no innovan y que año tras año venden exactamente lo mismo. Mientras esas enormes empresas se llenan los bolsillos a manos llenas, las pequeñas compañías tienen que mendigar financiación para sacar a la venta una nueva IP que intentará innovar y cambiar un poco las cosas. Proyectos como “Project Eternity” tienen que pedirle a los fans la financiación porque ninguna empresa tiene agallas de arriesgarse pues, con el estado actual del mercado, les va bastante bien sacando el shooter ultradefinitivo de acción masiva online con miles de camuflajes espantosos diferentes con el que ganaran decenas de millones de dólares.

Y estos títulos salen como roscas, año tras año, idénticos a los anteriores y vendiendo millones de ejemplares, con cientos de contenidos descargables que deberían venir de serie con el juego, pero que también se venden como roscas.

Los gamers somos muy conformistas, y por ello la situación está tal y como está. Le duela a quien le duela.

NOENTIENDERO: La innovación, algo que se pierde con la ignorancia de los jugadores

El problema principal a mi parecer de la falta de nuevas ideas en los juegos es algo muy sencillo: la ignorancia. Solo hay que estar en un típico grupo de gente picajosa que juega a Call of Duty: “Mierda de juego, cawenlajostia!”. Pero se puede ver como se reservan el siguiente, esperando que sea bueno. Al igual que lo que empezó ocurriendo en COD:MW2: la gente acabó harta de ese juego, diciendo: “Mierda de juego, p*** Infinity Ward! A ver si Treyarch nos trae algo bueno en Black Ops!”. La coña es que, una vez salio Black Ops, la gente pensaba lo mismo de este último y seguía jugando a MW2 que, misteriosamente, a pesar de haber sido acribillado a críticas, puyas e insultos varios… pues pasó lo que pasó.

Ahora bien, tenemos Black Ops 2 donde SÍ que se quiere hacer una interesante renovación: ya se hizo en CoD 4, en Black Ops y ahora en Black Ops 2, algo que, a mi parecer, es plausible.

Pero no solo pasa con esta saga, y es que algunas sagas al final acaban exprimiendo todas sus posibilidades. ¿Que hacer? ¿Refritos, DLCs cutrosos, historias extrañas? En algunos casos las soluciones son interesantes y permiten la continuidad de las sagas más longevas, pero en otros casos, no. Igualmente, la ignorancia de los compradores que critican a un juego y juego reservan su sucesor -el cual puede llegar a ser incluso peor que el criticado anterior-, es un papel bastante importante en que las compañías pongan o no pongan su esfuerzo en crear un juego único, épico, must-have… o crear un pedazo de truño que no hay animal, persona ni cosa en este mundo que sea capaz de excretarlo.

JUAN LINARES: “El problema está en la fórmula un juego un año”

Yo seré si cabe mas breve que mis compañeros, puesto que comparto con ellos muchos pensamientos. Pero yo no voy a enfocar el problema hacía los jugadores, lo voy a enfocar a las compañías. Yo defiendo las grandes sagas de los videojuegos, pero creo que estas no han de tener una entrega por año, ya que de esta formas parecen aún mas clónicos. Un claro ejemplo son las sagas Uncharted, Gears of War y Resident Evil. Son sagas que salen cada cierto tiempo, a intervalos mas que aceptables y que nos hacen olvidar la “clonicidad”.




Es decir, si cogemos Uncharted, una saga de la cual me considero muy fan, los tres juegos son prácticamente iguales, obvio si pertenecen a un mismo género. Con historia distinta en cada juego, pero siempre con la misma base y el mismo patrón. Lo que pasa es que como no hay una entrega anual nadie le achaca que se parezca al anterior, y lo mismo con las otras sagas que comento.

El problema es cuando la misma saga está todos los años en el mercado, que esté cada año una nueva entrega a la venta quiere decir que el juego tiene muy poco desarrollo detrás, puesto que dentro de ese año se pierde tiempo en muchísimas cosas. Un claro ejemplo es FIFA, la nueva entrega no supone un cambio brutal respecto a la anterior, y a medida que pase el tiempo, esos cambios irán siendo mas inapreciables. Si hubiera un FIFA por ejemplo cada dos años, la cosa sería bien distinta.

La fórmula 1 año 1 juego, no es la mas indicada, pero es a la que estamos sometidos.


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