Battlefield 4 – Video-overview de la beta, listado de correcciones y proveedores de servidor

Battlefield 4 – Video-overview de la beta, listado de correcciones y proveedores de servidor
 
 

Gracias a la participación de la comunidad en la beta de Battlefield 4, DICE está investigando varios problemas que han sido detectados en cada una de las plataformas. La lista completa la puedes consultar a continuación:

PC

– Han recibido informes de que el juego se bloquea al intentar iniciarlo con un mensaje que indica “BF4 Beta has stopped working”. Recomiendan en cualquier caso, que actualicen su sistema operativo así como tu tarjeta gráfica con el último driver disponible. Por otra parte, hemos sabido que algunos jugadores de la serie GeForce han sido capaces de solucionar este problema descargando una versión anterior de sus controladores.

– Varios informes demuestran un bajo rendimiento con la beta.

– Los ajustes de video no se pueden guardar después de reiniciar el juego.

– La tecla “E” para entrar en el helicóptero Venom es visible a 400 metros de distancia.

Xbox 360

– Las estadísticas de los jugadores en los informes de combate pueden no coincidir con las que aparecen en Battlelog.

– Los usuarios podrían experimentar un periodo de inactividad o pausa de 8 segundos cuando salen de una sesión multijugador o después de pulsar el botón de inicio al reiniciar el juego.

– El personaje puede “flotar” si salta sobre los bolardos – el dispositivo que impide el acceso de los vehículos de un extremo a otro del mapa.




– Los misiles crucero podrían no destruir cualquier vehículo lanzado por el comandante.

– Los requisitos de un desbloqueo podrían no aparecer en pantalla.

– Dos de los iconos de las banderas podrían están situados uno encima del otro.

– El primer accesorio de cualquier arma que no está desbloqueado, es el único accesorio visible para el primer desbloqueo del arma.

PlayStation 3

– Si decides abandonar el juego durante la ventana del final de la ronda, el jugador podría estar debajo del escenario durante 1 segundo.

– La transición del juego a la ventana del final de la ronda, podría ser con una captura del nivel bajo el agua.

– Si destruyes un tanque enemigo cerca de la bandera A, puede desencadenarse un mini-evento de Levolution en el mapa.




– Si sales del menú XrossMediaBar después de pulsar el botón de inicio desde la ventana correspondiente, podrías experimentar una desconexión forzada.

– El fondo de pantalla del equipo perdedor en la ventana del final de la ronda, está situada debajo del escenario en el modo dominación y erradicación.

– El indicador de impacto no está presente cuando disparas a los enemigos.

– El robot EOD no puede armar o desarmar estaciones M-COM en el modo asalto.

– Si desconectas y vuelves a conectar el cable Ethernet mientras estás jugando, el juego puede permanecer fijo en un bucle de carga.

– Los jugadores podrían no ser capaces de realizar un derribo con el cuchillo si están usando el lanzador TAW.

– Si sales de PSN durante la carga de un servidor multijugador, el juego podría quedarse atascado en esa ventana.

– Desde el menú de progresión del soldado, puedes ver el próximo desbloqueo para los vehículos que no están disponibles en la beta.




– Es posible que puedas ver varias medallas, galones y dog tags desde la screen de “mi soldado”

PlayStation 3 y Xbox 360

– Si eres desconectado de los servidores de EA, la pantalla del menú principal permanece inamovible.

Video-overview de la beta

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El canal oficial de Battlefield ha publicado un nuevo tráiler relacionado con el mapa de Siege of Shanghai desde la beta. A pesar de que la información sirve como tutorial para los recién incorporados, nos ha llamado la atención una captura donde podemos ver los 10 mapas multijugador desde otra perspectiva diferente. De momento, DICE ha desvelado el nombre de los mapas que debutarán con Battlefield 4 pero esperamos que hablen en profundidad de ellos en nueva entrada del blog oficial. Estaremos atentos ante cualquier comunicado.

Anotación sobre la calidad final

Por otro lado, cabe destacar que el director técnico de Frostbite (Johan Andersoon) ha estado respondiendo a algunas preguntas de la comunidad en Twitter.




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Según ha comentado, el aspecto final del juego será mucho mejor o incluso más rápido que el visto en la beta y de paso, pudo confirmar que seremos capaces de reducir o ampliar la escala del rendimiento para que se adapte mejor a nuestro ordenador desde el primer día del lanzamiento.

Listado inicial de proveedores de servidor disponibles con el lanzamiento

– 4NetPlayers
– NitroServ
– Multiplay
– MyInternetServices
– I3D
– Gameservers.com
– Gamed!
– NFOservers
– Hypernia
– Gportal
– Fragnet
– AusGamers
– Rocketblast
– ForTeam
– Trinity Games

Debido a que EA ha limitado el número de proveedores de servidor disponibles en Battlefield 4, en el caso de España, la única opción pasa a través de GameServers que utilizará la estructura de IBERNIT.

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