Ya se acerca, la guerra está próxima y nosotros vamos abasteciendo nuestro arsenal para estar bien preparados. Battlefield Hardline promete ser el juego bélico más característico de este año, aunque haya prescindido de sus vastos mapeados y de alguno de sus vehículos más impetuosos. Aun así, el nuevo título de Visceral Games promete sumirnos en frenéticas escaramuzas esta vez focalizadas en crímenes más superfluos destinados para la policía.
Recientemente Scott Warner, director de diseño del juego, nos adelantó unas pocas armas especiales incluidas en el título para vesatilizar los combates. El director aseguró que "el equipo de Visceral ha estado trabajando duro en el último par de meses, asegurándose de Battlefield Hardline sea tan pulido y divertido como sea posible - y su respuesta ha sido muy valiosa en este proceso". Esta vez, ciñéndose en el concepto más superficial de los shooters, el director nos mostró algunas de las armas que estarán disponibles en el modo individual para asegurar, según dijo, "una experiencia FPS como ninguna otra que hayas jugado". En AreaJugones os detallamos las armas que reveló.
Después de exhaustivos preparativos para alcanzar el puesto de policía, sería un poquito denigrante que los criminales ignoraran nuestra autoridad y decidieran seguir delinquiendo. El arma más inocua pero eficaz es la ley donde, enseñando nuestra placa, apelaremos a los remordimientos de los criminales para que sucumban a la justicia, aunque muchos verán la placa como una diana más. Molaría que el final distara en función de las veces que hemos sido "diplomáticos" más que asesinos.
¿Has sido un chico malo? ¡Toma 50.000 voltios de electricidad! Esta arma sigue el sendero del sometimiento, pero de una forma un poco menos... pacifista. Es una arma ideada para pasar desapercibido por zonas custodiadas por pocos fratricidas, pero que resultaría irrisoria en un tiroteo intensivo. Aunque esta pistola no sea tan rápida y definitiva como un cuchillo balístico, será eficaz para muchas situaciones que lo requieran.
Este aparato destaca por su polivalencia. Por un lado, sirve para escrutar a los objetivos buscando sus flaquezas y tomar decisiones basándose en las debilidades y, además, podremos irrumpir en las comunicaciones de los enemigos imponiendo nuestras órdenes para facilitarnos el avance del juego. También detectará alarmas y zonas críticas por donde no deberemos pasar, por lo tanto servirá para establecer estrategias antes de impulsarnos a la batalla.
El director enfatizó mucho en la variabilidad de vehículos disponibles, a pesar de la ausencia de algunos característicos de la saga. Entre ellos nombró la dicotomía entre velocidad y resistencia, ejemplificando las intensas persecuciones con coches deportistas frente a la devastación ocasionada por los tanques, pasando por los botes de aire en alguna misión específica.
Queda patente la versatilidad del juego. El director recalcó mucho la vertiente sigilosa que podremos adquirir en el juego sin olvidar la acción directa propia del género. Ya queda muy poco para poder disfrutar de este juegazo que promete deleitarnos con muchas noches de vicio en su potente multijugador y su campaña innovadora que se aleja de los estándares tipificados de este estilo de juegos. El 17 de marzo lo tendremos disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
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