Mods de la semana para GTA V #29
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Mods de la semana para GTA V #29

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Hay para quienes los juegos nunca son lo suficientemente realistas, inmersivos o difíciles... y gracias a los mods, todo esto se puede solucionar y mejorar. Son muchos los aspectos que se pueden cambiar en GTA V para mejorar todos estos detalles, y uno de ellos es el sistema de búsqueda y captura de la policía del juego. Ha sido Eddlm quien publicó Better Chases + Arrest Warrant, como un completo pack de mejoras y realismo en todo el sistema de búsqueda del juego.

El mod empieza a hacer sus cosas cuando tenemos alguna estrella de nivel de búsqueda. El primer detalle nos lo encontramos con que, cuando algún agente nos ve, nos identifica. Estas identificaciones pueden ser tanto a nuestro personaje como nuestro vehículo, o ambas cosas. Esta identificación se utiliza para que, cuando perdemos el nivel de búsqueda, todavía nos pueden identificar. Esto significa que, si pasamos por delante de algún coche patrulla o agente, aunque no tengamos estrellas, nos reconocerán si tenemos una orden de arresto, y volveremos a ganar estrellas de búsqueda. El sistema de identificación tiene algunos detalles realistas: por ejemplo, la policía tardará más en identificarnos si llevamos un casco.

El mod nos seguirá avisando cuando haya policías cerca que se hayan quedado con nuestra apariencia pasada, pero no nos identificarán si cambiamos de aspecto.

El mod nos seguirá avisando cuando haya policías cerca que se hayan quedado con nuestra apariencia pasada, pero no nos identificarán si cambiamos de aspecto.

¿Cómo nos podemos deshacer de las órdenes de arresto? Si esperamos unos minutos, desaparecen. Si no queremos esperar tanto, podemos cambiar el aspecto de nuestro personaje o nuestro vehículo (dependiendo de si identificaron al personaje o al vehículo). Para que no encuentren a nuestro personaje, debemos cambiar su aspecto, incluyendo el peinado; en el caso de los vehículos, basta con modificar el estilo de la matrícula y el color. También se puede cambiar cualquiera de las dos cosas: si estamos jugando con Franklin y éste está siendo buscado, al cambiar de personaje y pasar a jugar con Trevor, él no será buscado (cosa lógica). Lo mismo pasa con los vehículos: si cambiamos de vehículo o caminamos (sin que identificasen a nuestro personaje), no nos molestarán. Las órdenes de arresto guardan con precisión vehículos y aspectos de nuestro personaje, como lo harían en la vida real. Sería recomendable, para mejorar un poco la dificultad de todo esto, añadir al juego alguna modificación que incluya más policías patrullando la ciudad, para que el sistema de reconocimiento tenga más sentido (por defecto el juego no hace aparecer a muchos agentes patrullando las calles).

Pero con este mod no sólo conseguimos un sistema de notoriedad, sino también un nuevo comportamiento de la policía del juego: no serán tan "de gatillo fácil", sino que darán prioridad a intentar atraparnos "por la vía pacífica". Aquí entra el juego un sistema que añade la orden de "fuerza letal autorizada", otorgada a la policía cuando empezamos a disparar, llevamos algún arma, tenemos guardaespaldas u otras actitudes que sean peligrosas para los agentes. Cuando esa orden no está activa, los agentes usarán pistolas eléctricas para intentar reducirnos y arrestarnos, aún teniendo dos estrellas. En el caso de las persecuciones con vehículos sucede algo similar: al principio, los vehículos policiales no impactarán contra el nuestro hasta pasado un tiempo, o cuando nuestro comportamiento en la carretera sea peligroso (atropellos, choques...).

Con Injured Ragdoll Enhanced, nuestro personaje se caerá al suelo cada vez que recibe un disparo.

Con Injured Ragdoll Enhanced, nuestro personaje se caerá al suelo cada vez que recibe un disparo.

Otro problema que mucha gente le encuentra a GTA V es el sistema de combate, daño y salud. Son bastantes las modificaciones y scripts que intentan mejorar esto, ya sea tocando valores de daño en las armas y salud en los personajes, o con scripts que añaden estados de "herido" a nuestro personaje. Otro que hay, por ejemplo, es Injured Ragdoll Enhanced, un mod gracias al cual nuestro personaje se caerá al suelo cuando recibe algún disparo, como hacen otros personajes no jugables en el juego, en lugar de quedarse de pie. Como se suele decir, "Chuck Norris es capaz de comer una hamburguesa mientras recibe un disparo y seguir de pie". Pues los protagonistas de GTA V también serían capaces.

Aunque el concepto de invocar a nuestro personaje la animación "ragdoll" (efecto de caída) no es algo nuevo, el factor diferenciador de este script es su gran capacidad de personalización. Podemos configurar a nuestro gusto el tiempo que durará la animación ragdoll de nuestro personaje (por tanto, el tiempo que estará en el suelo inmóvil), además de la propia animación ragdoll a ejecutar (el juego tiene cuatro animaciones distintas). También hay una opción "anti-spam", que desactiva el ragdoll durante cierto tiempo (que podemos configurar a nuestro gusto) con el fin de evitar que nuestro personaje no se pueda levantar, cuando le disparan de seguido. Otras opciones disponibles son la desactivación opcional del ragdoll al estar a cubierto o la activación de gritos y voces adicionales cuando se ejecuta el ragdoll. Además, todas las opciones se pueden configurar de forma independiente para dos situaciones: cuando nuestro personaje tiene blindaje, y cuando no tiene. Así, por ejemplo, podríamos poner diferentes tiempos o animaciones, según si tenemos o no armadura.

Además del realismo que se le puede dar al juego con cosas que cambien el comportamiento de la policía o de nuestro personaje al sufrir daño, mucha gente también busca un nivel de inmersión mayor, o dicho de otra forma, que en el juego pasen cosas y se puedan hacer cosas que sean más realistas o más "cotidianas". El modder jedijosh920 es bastante ducho en todo esto. Por ejemplo, creó el Umbrella Mod, haciendo que la gente del juego pueda llevar paraguas (como en GTA IV), además de que nuestro personaje también puede hacer lo mismo. También hizo un script llamado Locked Vehicles para que los conductores tengan las puertas de sus vehículos bloqueadas, haciendo más difícil el robo de vehículos con ocupantes en su interior. Se utilizan probabilidades aleatorizadas para determinar qué porcentaje de vehículos en el juego están bloqueados y cuales no lo están.

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Mucha gente recordará, en tiempos del GTA San Andreas, jugar con alguien en consola con dos mandos. Ese modo "multijugador" no era a pantalla dividida, sino que los dos personajes se encontraban en la misma pantalla. Un modo simular está disponible para GTA V gracias al TwoPlayerMod. Con este script, aparecerá un segundo personaje en pantalla que es controlado por el mando, mientras que el personaje principal se controla con el teclado. Un mod bastante interesante para recrear un clásico que por desgracia está cada vez más extinto en los juegos de PC, que es el multijugador local.

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¿Qué más mods interesantes se crearon durante estas últimas semanas? Con The Heavy Service Mod podemos contratar, pagando, varios servicios de apoyo táctico y guardaespaldas, con un menú que se abre desde el móvil gracias al plugin iFruitAddon. Personalmente, me parece bastante interesante por el hecho de que hay que pagar para conseguir todo lo que el mod ofrece, algo realista para una partida "de guardado". Si queremos ganar algo de dinero, siempre podemos recurrir a los atracos aleatorios a gente que va tranquilamente paseando por Los Santos. Apunta un arma a la cara de alguien y haz que suelte su cartera, con el script Low Life Crime.

También hay varios mods que añaden misiones y golpes, como TheHitList.net con varios tipos de misiones; el robo en el Maze Bank Arena con The Stadium Assassination Heist; o un robo de alto riesgo en la base militar con Fort Zancudo Heist. Por otra parte, DLC Criminal World está concebido para permitirnos robar el dinero de cualquiera de los bancos del juego.

Si queremos cosas que interactúen con los vehículos, podemos usar Drive On Water para conducir sobre el agua; Mid-Air AutoCorrection Disabler evita que cuando nuestro vehículo da un salto por rampa y gira, no se autoajuste para intentar caer sobre las ruedas; si queremos hacer que los vehículos aparcados queden con las ruedas delanteras giradas, podemos recurrir a Auto-Center Steering Patch; si nos molesta que los vehículos estallen cuando caen desde una altura muy elevada debemos utilizar Explosion-On-Crash Disabler. Si lo que nos gusta son los derrapes, es interesante probar Drift Streets: Los Santos, un mod que añade misiones y "pistas" destinadas a hacer una serie de derrapes que nos dan puntuaciones. Con Custom Steering podemos controlar mejor los derrapes de nuestros vehículos.

Para cerrar esta sección, hace poco salió a la venta en Steam un juego llamado SUPERHOT, un shooter en primera persona donde el tiempo se para cuando no nos movemos. Basados en esta idea se crearon dos scripts que hacen prácticamente lo mismo: Superhot Abilities y Superhot Mod.

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Redactado por:

Redactor en Areajugones, jugador en PC y estudiante de telecomunicaciones. Tampoco le hago ascos a programar scripts para GTA V o pensar en proyectos que hacer con Arduino o cualquier otro soporte interesante.

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