Horizon Zero Dawn, la IP desarrollada por Guerrilla Games, también creadores de Killzone, fue todo un éxito. La obra exclusiva de PlayStation 4 se erigió como uno de los títulos más sobresalientes y rompedores de todo 2017, haciendo que tanto la crítica como la comunidad, incluidos algunos desarrolladores, alabasen el trabajo logrado; uno que, sin embargo, pudo haber sido muy, muy distinto.
En tal sentido, Mathijs De Jonge, quien fungiese como director del juego, conversó con el portal NoClip y concedió diversos detalles sobre el proceso de creación. “Ha habido conceptos iniciales. Al comienzo, estábamos pensando en dos jugadores en cooperativo, nuestro prototipo más temprano era con dos jugadores. Teníamos el juego corriendo en cooperativo y éso era algo agradable de ver”, compartió el creativo.
“Pero no lo llevamos a la versión final porque los programadores, básicamente, dijeron que, si queríamos cooperativo, sólo conseguiríamos el 50% de las características que buscábamos y no el 100%. Siendo Horizon Zero Dawn el primer juego de la franquicia, queríamos 100%, así que dejamos el cooperativo en pro de ello”, continuó.
Sin lugar a dudas, habría sido interesante ver cómo la obra se hubiese desenvuelto con dos protagonistas, sin embargo, la aventura de Aloy fue una de las más memorables del año que recientemente nos dejó, hecho que logró sin una adición que, sin embargo, podríamos apreciar en un futuro.
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad de Grand Theft Auto está harta de que surjan montajes a la luz
La desarrolladora nipona lo está petando con sus últimas entregas y aún tiene algo que decir
Un insider que tiene una fiabilidad altísima ha lanzado nuevos detalles sobre lo próximo de Capcom
La tienda ha revelado, además, cuál es el título que regalarán la semana que viene
Los bots llegarán a Warzone para un nuevo modo de entrenamiento que debutará con la temporada 3 en abril
Estamos ante otro de esos casos en los que un trabajador de Rockstar Games se habría ido de la lengua