Se ha explicado la remoción de la escena introductoria original de Mafia III
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Se ha explicado la remoción de la escena introductoria original de Mafia III

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Tras su lanzamiento original un par de años atrás, Mafia III, la creación de Hangar 13, fue un título de acción que buscaba retratar diversos tópicos alusivos a la desigualdad social y el racismo presentes en Estados Unidos en 1960. Teniendo en consideración del contexto, se trataba de un objetivo que sólo se podía lograr reflejando la crudeza y crueldad del asunto de la manera más fidedigna posible, sin embargo, tales características fueron razones para eliminar la escena introductoria original del juego.

En una entrevista concedida al portal Eurogamer, Haden Blackman y Andrew Wilson, director y productor ejecutivo del título, respectivamente, dieron a conocer los motivos detrás de dicha remoción. Así, pues, detallaron que era una secuencia más oscura que la que logramos observar en la obra final, la cual explicaba por qué Lincoln Clay, el protagonista de la historia, dejó el país para ir a la guerra en Vietnam. Posteriormente, ya llegados al final, se mostraba cómo Clay asesinaba a un oficial de policía en respuesta a los acosos sufridos, llevándolo a "recurrir a la violencia para escapar".

https://areajugones.sport.es/2018/05/15/hangar-13-responsables-de-mafia-iii-estrenan-estudio-en-reino-unido/

Pese a que el equipo tenía la intención de que la escena fuese así para ejemplificar el trágico trasfondo del personaje, el director comentó que se sentía fuera de contexto respecto al resto del juego, en especial en aquellos momentos donde Lincoln y otros personajes se enfrentaban a situaciones así. En último lugar, destacó que eliminaron todos los archivos existentes de los servidores de la desarrolladora, ya que "se habría visto terrible" sin contexto y, así, "habría sido aún más impactante".

Mafia III, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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