El cross-play se encuentra hoy en día en boca de casi todo jugador. La posibilidad de unificar a usuarios en un mismo lanzamiento sin importar la plataforma de elección es una realidad que permite que la industria de los videojuegos se sienta cada vez más como una gran familia. Después de que Fortnite haya logrado convertirse en el gran pionero de ello, Rocket League apuntaba a ser el siguiente título en la lista. Sin embargo, a raíz de un nuevo comunicado emitido por Psyonix (vía DualSHOCKERS), parece ser que dicha funcionalidad no llegará a su obra hasta el próximo 2019:
"Tenemos novedades con respecto a RocketID, una característica que muchos de vosotros estáis esperando. A pesar de que nuestro objetivo era lanzar RocketID antes del fin de 2018, hemos tomado la decisión de retrasarlo hasta inicios de 2019. La parte positiva es que con el reciente anuncio de Sony en cuanto al cross-play ahora podemos hacer todavía más cambios a RocketID y prepararlo para todas las plataformas si es que así se nos permite. Estamos trabajando duro para asegurarnos de que está pulido, estable y que es intuitivo antes de hacerlo disponible para todo el mundo". Para aquellos que desconozcan el rol de RocketID en cuanto al cross-play de Rocket League, aclararemos que se trata del sistema mediante el cual Psyonix habilitará la posibilidad de jugar a su obra sin importar el sistema con el que nos encontremos.
https://areajugones.sport.es/2018/10/17/rocket-league-recibira-una-actualizacion-dedicada-a-xbox-one-x-en-diciembre/
Para finalizar recordaremos que durante el día de ayer recibimos aún más novedades para con Rocket League, aunque todas estas centradas exclusivamente en Xbox One X. Si queréis leer acerca de las mejoras que aterrizarán a partir de diciembre para la consola premium de Microsoft, recomendamos visitar el artículo compartido.
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