Star Wars: Jedi Fallen Order "explora nuevos temas" y va en "una dirección inusual"
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Star Wars: Jedi Fallen Order "explora nuevos temas" y va en "una dirección inusual"

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Después de su anuncio oficial, Star Wars: Jedi Fallen Order, el nuevo videojuego de Respawn, ha ofrecido grandes cantidades de información respecto a cómo será su propuesta. En tal sentido, a través de diversas declaraciones de las personalidades más relevantes detrás del proyecto, hemos podido perfilar el estilo del videojuego, el cual es uno de los lanzamientos más importantes de todo el año. Actualmente, no hemos tenido la oportunidad de verlo en movimiento pero, por medio de entrevistas y demás, ha sido posible perfilar cómo será aventura. Acción que podemos replicar nuevamente por medio de Chris Avellone, escritor de la producción.

Particularmente, en una entrevista concedida a VCG, el artista tuvo la oportunidad de ofrecer más información sobre la clase de experiencia que nos aguarda. Así, en primer lugar, comentó, respecto a lo que se tratará durante la campaña, lo siguiente: "Los temas fueron establecidos cuando llegué a Fallen Order. KoTOR 2 cuenta su propia historia y siento como si Fallen Order fuese una oportunidad para explorar nuevos temas e ir en una dirección muy inusual, puesto que hay algunas cosas en él que no esperaba".

https://areajugones.sport.es/2019/05/04/el-primer-gameplay-de-star-wars-jedi-fallen-order-se-mostrara-en-el-e3-2019/

"Creo que Fallen Order ofrecerá una experiencia Star Wars, pero también hay algunas perspectivas nuevas e interesantes que, considero, los jugadores apreciarán", adversó, dando la impresión de que el producto ofrecerá un resultado tanto familiar como novedoso, combinación que podría dar pie a una excelente epopeya. No obstante, hemos de esperar al 15 de noviembre para que los usuarios de PC, Xbox One y PlayStation 4 puedan aventurarse en Star Wars: Jedi Fallen Order, cuya primera exhibición en movimiento será dentro de un mes.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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