La quinta entrega de la saga Gears of War se ha convertido, quizá junto a Halo Infinite, en uno de los exclusivos de Microsoft más esperados por los fans. Tras confirmar que Gears 5 no contará ni con pase de temporada ni con cajas de botín, convirtiéndose así en una experiencia disfrutable de principio a fin pasando una única vez por caja, ahora hemos podido saber, gracias a una entrevista concedida por Rod Fergusson, jefe de The Coalition, a IGN, qué ha servido de inspiración en el desarrollo del título.
Según Fergusson, Gears of War 4, la anterior entrega de la saga, ya bebía de Mad Max: Fury Road en cuanto a que la protagonista principal era Kait Díaz. "Mad Max: Fury Road es realmente la historia de Furiosa, y Max es el facilitador de esa historia", ha comentado Fergusson. "Eso es lo que hicimos con Gears of War 4. Se trataba realmente de la historia de Kait para salvar a su madre, y JD estaba ahí para facilitar la historia".
Sin embargo, el equipo encargado de Gears 5 consideró que sería mucho más potente centrar el foco directamente en Kait. "Es realmente más impactante vivir la historia que verla. Así que en vez de ser JD y ver cómo Kait pasa por un montón de cosas, por qué no ser Kait y pasar por ello directamente", ha explicado Fergusson. Por lo tanto, Mad Max: Fury Road comenzó su influencia en Gears of War 4 y ha derivado en un cambio en la perspectiva de Gears 5, convirtiendo a Kait en la protagonista absoluta.
La quinta entrega de la querida saga de Microsoft verá la luz el próximo mes de septiembre en Xbox One y PC y nos pondrá en la piel de Kait Díaz. Según reza la descripción del juego, el mundo se está desmoronando. El Enjambre ha corrompido el ejército de robots de la Coalición y está amenazando las ciudades humanas. Con el peligro llamando a las puertas, Kait Díaz luchará por descubrir su conexión con el enemigo y descubrir el verdadero peligro para Sera, ella misma, en el que será el título más arriesgado de la saga hasta la fecha.
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