Uno de los anuncios más destacados de esta pasada semana de videojuegos fue la disponibilidad de una demo de Onimusha: Way of the Sword, permitiendo así que todo el mundo probara el mismo segmento jugable que Capcom ya había llevado a eventos presenciales como gamescom. Y sí, la demo gustó... pero dejó las sensación de ser demasiado sencilla, algo que ha abordado ahora la desarrolladora.
Seguidamente os dejo con las declaraciones de Kadowaki-san, productor de Onimusha: Way of the Sword, para tratar el aspecto de la dificultad de la demo (seguramente el elemento más criticado de la misma):
"Hemos escuchado que mucha gente encontró que la demo era demasiado fácil. En primer lugar, la demo corresponde a una parte temprana de la historia. También queríamos que disfrutarais de las acciones de Musashi, así que es por esa razón que le equipamos habilidades del final del juego. A raíz de eso algunos jugadores pudieron encontrar que no era exactamente desafiante."
Es decir, la demo no estaba diseñada para representar la dificultad real del juego, sino para mostrar el potencial de Musashi y permitir que cualquier jugador disfrutara de su sistema de combate desde el primer minuto.
Con esto, el productor concluye que en el juego final, tanto los enemigos que nos encontramos por el mapa como los propios jefes darán bastante más guerra que lo visto en la demo. En definitiva: Capcom quiso hacer la demo lo más accesible posible para que el mayor número de jugadores se animara a probar esta nueva aventura de Musashi. Y lo cierto es que tiene todo el sentido del mundo.
Hay que pensar que Onimusha lleva 20 años sin contar con una entrega principal de la franquicia. Son dos décadas de completa inactividad en las que el nombre no ha sido olvidado, pero sí que ha perdido la fuerza que tuvo al comienzo de los 2000s. Y seguramente lo último que quiere hacer Capcom es espantar a jugadores ante un producto que tiene mucho potencial de venta.
El contexto actual es muy distinto al de la era de PlayStation 2, cuando más brilló la IP. Hoy existe una enorme audiencia interesada en los samuráis, la fantasía japonesa y los juegos de acción exigentes. Precisamente por eso Capcom necesita que el mayor número posible de jugadores pruebe Onimusha antes de decidir si le dan una oportunidad.
Si la demo que propuso Capcom hubiera sido excesivamente desafiante desde el comienzo, pues sí, habría satisfecho a aquellos que esperaban un combate que castigara más al jugador en todo momento. Pero al mismo tiempo, podría haber echado para atrás a muchos usuarios que buscaran disfrutar de la experiencia. Onimusha no es un Souls-like ni busca serlo: es un juego de acción que quiere hacer disfrutar a los jugadores con su espectacularidad.
De esta forma Capcom resuelve la duda de la mejor manera que podía hacerlo: los jugadores que sentían que faltaba dificultad tienen su justificación, y los que quizá sufrieron ya con esta demo reciben la 'alerta' de que podrían verse en apuros en el juego final. Dicho esto, sabiendo que Musashi puede estar tan fuerte en el propio juego como en la demo, Capcom abre la puerta a que la entrega siga siendo igual de accesible. Y eso es lo que necesita ahora mismo.
CONTENIDO RELACIONADO
Los legenarios shooters de PS3 y Xbox 360 podrían estar preparando su vuelta con nuevas versiones para las consolas actuales
El conocido periodista asegura que el proyecto de Arkane lleva tanto tiempo desaparecido que incluso contempla la posibilidad de que haya sido cancelado
Atari y Digital Eclipse han confirmado que su recopilatorio de clásicos de Barbie aterrizará el 12 de noviembre, justo siete días antes del lanzamiento del juego más esperado de la historia
El último tráiler del juego desató la polémica a causa de muchos fans que pensaron que el título de Lobezno no está a la altura
La tienda digital de PlayStation aplica un 85% de descuento a uno de esos indies imprescindibles en PS4 y PS5
Ante las dudas que dejó el último Xbox Games Showcase 2026, el directivo Matt Booty ha intentado arrojar algo de luz
Desde Xbox confirman que el juego no tendrá voces en español de España y los expertos aseguran que la razón está detrás de la IA
La compañía japonesa sigue acumulando éxitos críticos y comerciales hasta el punto de protagonizar una racha que muy pocos estudios pueden igualar en la actualidad
El director Takuro Hiraoka y el productor Ryozo Tsujimoto han ampliado la información sobre la enorme expansión que llegará en 2027
Te quedan pocos días para poder disfrutar de una de las mayores obras maestras disponibles en el catálogo del servicio
SEGA ha aprovechado el 35.º aniversario de Sonic dentro del Summer Game Fest para confirmar el regreso del universo de Hideaki Anno
Naoki Hamaguchi confirma que el famoso juego de cartas estará de vuelta en la entrega final de la trilogía con una trama propia y un cambio importante en el reparto