Entrevistas

Entrevistas a personalidades del mundo de los videojuegos

Matthew Prior, director creativo de FIFA: “El hándicap no existe”

Entrevistamos al director creativo sobre FIFA 18, las polémicas y FIFA Street

Entrevistamos a Joe Madureira, director creativo de Darksiders

El creador de Battle Chasers nos habla sobre el proceso creativo y los juegos

Entrevista a Rich Lambert, director creativo en TESO: Morrowind

Hablamos con uno de los principales responsables en Zenimax Online acerca de la nueva expansión

Entrevistamos a uno de los desarrolladores de Titanfall 2

Dusty Welch es el cofundador de la saga Call of Duty y COO de Respawn Entertainment

Entrevista a Mario Ballesteros, jefe de producto The Last Guardian

Tuvimos la oportunidad de charlar con él en Barcelona Games Week

Impresiones Overcooked

A falta de poco más de dos semanas para su lanzamiento, probamos el primer juego del estudio Ghost Games

Entrevista al jefe de guion de LEGO SW El Despertar de la Fuerza

El lead story designer de LEGO Star Wars El Despertar de la Fuerza nos descubre algunos secretos del juego

Entrevistamos a Carlos García Aparicio, creador de Anima

"Hay que ponerse metas realizables, nunca imposibles"

EA augura la extinción de las consolas tradicionales

En palabras del responsable de eSports de EA

Desarrollador de Rocket League habla sobre la multiplataforma

Cuenta qué fue lo más complicado al llevar a cabo esta tarea

Entrevistamos a uno de los creadores de Valentino Rossi: The Game

Areajugones ha asistido a la presentación oficial del juego de motos más popular

Entrevistamos a uno de los creadores de SUPERHOT en ID@Xbox

Microsoft nos ha invitado a conocer su programa de ayudas a desarrollos indies

Impresiones jugables One Piece: Burning Blood

Hemos podido probar el juego y entrevistar a dos importantes productores de este

[Vídeo] Entrevistamos a Yoshinori Ono, productor de Street Fighter V

Conversamos sobre personajes, modos de juego y curiosidades del título

Entrevista a Till Aschwanden, ex-Blizzard y creador de The Bug Butcher

Cómo es desarrollar un juego indie tras estar con una de las compañías más grandes de la industria

Entrevistamos a Santiago Cobo, productor de Phineas y Ferb: El Día de Doofenshmirtz

Uno de los máximos responsables atendió encantado a nuestras preguntas

MGW 2015: Los mejores indies de la feria (I)

Os traemos los mejores indies de la convención de videojuegos de Madrid

MGW 2015: Entrevista a Cristina Infante, responsable en España de PlayStation VR

La responsable en nuestro país de PlayStation VR nos desvela los detalles de la realidad virtual desarrollada por Sony

Entrevistamos a Arne Meyer, Community Strategist de Naughty Dog

Es el principal encargado de sagas como Uncharted y juegos como The Last of Us

Entrevistamos a Carlos Villasante, PR de Xbox España

Xbox España nos habla del presente y futuro de Xbox One

Entrevista a William Dubé, creador de Jotun

Entérate de tods los detalles del lanzamiento de Jotun y su beta

Entrevistamos a Stefan Spireanu, productor de AlphaBetty Saga

Entérate de todas las novedades de King y AlphaBetty Saga en esta entrevista

 
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