En todos los títulos de corte multijugador, el sistema de emparejamientos es muy importante. Quizá más conocido por su término anglosajón, el matchmaking es la estructura que define los encuentros entre jugadores, cada sistema teniendo sus propios parámetros para asemejarlos. En el caso de Dota 2, el MOBA de Valve, el MMR es el que determina con qué otros héroes cooperarás y competirás, y es ese valor el que, ahora, sufre una nueva transformación.
A dicho respecto, mediante Reddit, los responsables de la obra compartieron que, específicamente, las cuentas tipo 'smurf' -es decir, jugadores experimentados que utilizan usuarios recién creados o de bajo nivel para emparejarse con jugadores novatos- serán las más atacadas con esta actualización. "El sistema busca a jugadores que, frecuentemente, tengan un rendimiento significativamente por encima de su división de nivel actual, y aplica un incremento al MMR a tales jugadores hasta que lleguen a una división de nivel en la que ya no tengan un rendimiento excesivo", anunciaron.
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El mencionado cambio, junto al requisito de jugar 100 horas para poder ingresar a partidas con rango y otras variables más, representa el nuevo intento de Valve por combatir el 'smurfing' en Dota 2, pues el fenómeno se ha convertido en un problema más regular en los últimos meses. Entonces, esperamos que la mecánica tenga éxito y, así, los enfrentamientos sean más justos e igualados.
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