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Hemos encontrado 5 resultados

  1. CrackGear

    INPHYX studios

    Hola a todos/as, antes de nada muchas gracias por brindarnos esta oportunidad de darnos a conocer. Soy Eric de Terrassa (Barcelona) y llevo junto con un amigo un estudio de desarrollo de videojuegos desde hace relativamente poco llamado "INPHYX studios". Hace unos meses hicimos público nuestro primer juego para terminales Android llamado "Flappy Gull", básicamente es un juego de plataformas en scroll-lateral, (supongo que muchos ya estaréis viendo de dónde hemos sacado la inspiración), pero bueno, es nuestro primer proyecto finalizado al 100% y lo vamos actualizando así que estamos muy contentos Encontraréis más información sobre el juego en nuestra página: INPHYX/Flappy-Gull También tenemos otro juego que terminamos hace poco (aún estamos sacando actualizaciones) y es personalmente, bastante divertido, se llama Finger-it! Cualquier reseña o feedback estaremos encantados de escucharla Encontraréis más información sobre el juego en nuestra página: INPHYX/Finger-it! Sin embargo, estamos trabajando duramente en juegos más serios y pronto abriremos también un proyecto en Kickstarter para poder continuar adelante con el estudio, ya que por ahora el dinero para las licencias, material y página web sale de nuestros bolsillos y no es especialmente barato Así que, os dejo a continuación el link de nuestras redes sociales y de la página web que hace poco fue rediseñada al 100% TWITTER - FACEBOOK - YOUTUBE - WEB (INGLÉS) - WEB (CASTELLANO) ¡Muchas gracias a todos/as por vuestro tiempo!
  2. articonentertainment

    Ayúdanos a mejorar la industria del videojuego!

    Hola a todos de nuevo. Somos Articon, y estamos haciendo un estudio de los jugadores habituales de videojuegos, para entender mejor sus condiciones y necesidades para el desarrollo de futuros juegos, a la vez de controlar un poco el estado de la industria actual de los videojuegos. Esta encuesta es muy breve, de una sola página con únicamente 15 preguntas. También nos gustaría haceros participes del desarrollo de esta encuesta, podéis sugerirnos preguntas que creáis de interés en este foro y nosotros valoraremos si se debe agregar o no a la encuesta (no queremos encuestas interminables, por lo que daremos prioridad a las más interesantes) Muchas gracias y espero que os guste la encuesta. Un saludo Acceder a la encuesta: https://docs.google.com/forms/d/18lobt2groQWz14MO7i7O6hRf1dyAkVUiSdu4dbwcwcg/viewform?c=0&w=1
  3. Saludos a todos, somos Articon un pequeño equipo de desarrollo de Valencia, España. Estamos trabajando duro para sacar aproximadamente un titulo de móvil a la semana, los cuales os presentaremos aquí y expondremos nuestra experiencia durante el desarrollo. Samurai Slayer es un título 2D desarrollado con Unity, nuestro objetivo era empezar desarrollando juegos más sencillos al principio para encontrar nuestro método de trabajo y ir mejorando con cada proyecto. En Samurai Slayer teníamos claras 2 cosas que sería un infinity runner y que estaría ambientado en Asia oriental. Como primerizos a mitad del proyecto nos dimos cuenta de que faltaban muchas cosas por pensar, el diseño de la tienda, como irían los anuncios en el juego, la música, los efectos de sonido, y como optimizar las animaciones. También decidimos aumentar las plataformas más tarde sin saber las necesidades que cada plataforma exige, como el tipo de anuncios que se admiten en plataformas Web, Facebook, windows, blackberry, etc… Tras 2 meses de desarrollo con baches desarrollamos el juego 2 personas mas una persona que colaboró con algún diseño. Publicamos el juego en googleplay, a espera de los resultados. Nuestras plataformas de monetización son Unity ads y Adbuddiz, las cuales durante los primeros días nos dieron un par de €, pero poco más. De todas formas no quisimos moverlo todavía, hasta tener otro título de móvil. Tras varios meses intentando encontrar un inversor desistimos, ya que perdíamos mucho tiempo en reuniones y conversaciones de móvil de horas, y con ese tiempo podríamos haber sacado 3 juegos más, lo cual decidimos pasar de la inversión externa y centrarnos en hacer juegos y mejorar. Seguramente muchos de vosotros al ver Samurai Slayer pensareis, 2 meses para hacer este juego es mucho tiempo!! Y tenéis toda la razón, por lo que tenemos que estudiar mejor los tiempos de desarrollo con los beneficios que podemos llegar a obtener, los gastos de Samurai Slayer en el desarrollo han sido de 5000€ aproximadamente, lo cual es poco con lo que gastamos o necesitamos mensualmente a día de hoy, ya que somos 4 personas en el equipo, un programador, un artista, un animador y un community manager que no se centra únicamente en las redes sociales, si no en mover el juego y crear feedback del público. Con el equipo completo decidimos terminar el juego a una versión definitiva, rehicimos las animaciones, rediseñamos la tienda para facilitar la compra de personajes o cascos del juego con dinero Real, cambiamos algún audio del juego, añadimos un cartel de agradecimiento al ver videos y cambiamos la velocidad del juego ya que la gente nos dijo que al principio era muy lento. CONCLUSIÓN Es nuestro primer juego, y hemos aprendido mucho, pero nos queda mucho que aprender todavía, sobretodo en el campo de la distribución, así que si tenéis consejos estaremos encantado de oírlos. Un saludo y nos vemos la semana que viene. Descargar Samurai Slayer para Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArticonEntertainment.SamuraiSlayer
  4. articonentertainment

    Presentamos a Articon Entertainment EMPRESA DE VIDEOJUEGOS

    Hola, somos Articon Entertainment, equipo de desarrollo de videojuegos de valencia, queremos acercarnos más a nuestro público gamer, con videos, tutoriales y consejos para toda la gente que quiera entrar en este mundo, un poco desconocido para la mayoría de la comunidad. Si quereis cualquier cosa, comentarme por privado o por nuestras redes sociales. https://www.youtube.com/watch?v=6xYZpnvzhEE https://alexartistgame.wordpress.com/ @articongames Un saludo y gracias.
  5. Jon Llaguno

    Marketing de Videojuegos

    Hola a todos, Llevo años dedicándome al marketing y la comunicación en el sector de los videojuegos y he tenido el placer de ser colaborador de Areajugones sobre esa temática. El caso es que me gustaría abrir un hilo en el que todos podamos aportar nuestro granito de arena y ofrecer nuestra visión acerca de los próximos lanzamientos, tratando de ayudar a los desarrolladores a hacer un mejor uso de las herramientas de comunicación de las que disponen. ¿Estás desarrollando un juego pero no sabes por dónde empezar a comunicarlo? Cuéntalo aquí e intentaremos ayudarte entre todos. ¿Crees que la última campaña de lanzamiento de Assassin's Creed es puro hype? Pues vamos a analizarlo y comentar los detalles. Creo que podría ser divertido, así que anímate y métete de lleno en el mundo del marketing de videojuegos.
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