Josep Carceller

[Hilo Oficial] Juegos Xbox 360 retrocompatibles con Xbox One

28 mensajes en este tema

Si siguen creciendo a este ritmo, lo de comprarse una One no va a salir nada mal, ya que muchos juegos están tirados de precio y son muy buenos. El problema es que con tanto remake, muchos no van a salir como retrocompatibles, como va a pasar con Boshock.

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Pues menudos hijos de puta entonces, pagar dos veces por lo mismo...

Yo ya lo dije en la entrada del Bioshock, ya tengo los tres y encima retrocompatibles. ¿Para qué volver a pasar por caja? No lo entiendo

Enviat des del meu Elephone P8000 usant Tapatalk

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    • De Antal120
      Enlace directo a la noticia con todos los detalles 
      https://areajugones.sport.es/2017/01/10/bad-company-2-y-battlefield-3-son-retro-compatibles-en-xbox-one/
    • De Donalvaro19
      Abro este tema, con el fin de tener una lista solvente de una buena cantidad de juegos que hayamos jugado a lo largo de nuestras vidas y que sean realmente indispensables, además de que me encuentro en plena vorágine de buscar una buena cantidad de títulos que jugar en cuanto tenga tiempo libre (cosa que ahora no tengo y busco desesperadamente jajaja) . Da igual la plataforma, la temática, el año de publicación y cualquier otro tipo de clasificación, solo juegos. A medida que vayamos hablando iré actualizando la lista.
       
      Saga BioShock Saga Assassin's Creed
       
    • De Víctor Rodríguez
      Como ya sabréis, Prey es lo nuevo de Arkane Studios (los mismos de Dishonored 1 y 2) y durante la Gamescom se ha mostrado por priemra vez de forma pública gameplay real, sin filtros, del juego. Si no lo habéis visto podéis encontrarlo en este enlace. 
      La pregunta es simple: ¿qué os parece? ¿A qué os recuerda? ¿Os convence lo que se ve? Personalmente, la idea me gusta y aunque no tiene nada que ver con el Prey original (juego que me gustó mucho) le tengo bastantes ganas y le veo cierta similitud con BioShock (cosa que siempre es buena), además de por supuesto con Dishonored. ¿Vosotros qué opináis?
    • De David Enforcer Zhukov
      Yo soy de esa gente que mientras juega siempre anda sacando fotitos, tengo el dedo encima del Impr Pant que en el Bandicam está vinculado a sacar capturas de pantalla, y luego tengo la carpeta de gameplays a rebosar de PNGs con capturas de juego. Así que, vamo a enseñarlas! La idea del hilo es compartir vuestras screenshots más épicas o chulas de juegos, por ejemplo, killmoves épicas en juegos de lucha, paisajes, y cosas así.
      Empiezo con unas killmoves en Skyrim.



    • De Manu_Sensei
      En este hilo nos lucimos. En este hilo mostramos al mundo los juegos de que disponemos y gracias a los que nos hemos convertido en los gamers que somos ahora. Valen TODAS las plataformas.
       



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    • Hola buenas tardes,  me dedico a la comunicación y marketing de juegos independientes, hablé con algunos de los miembros del equipo de Areajugones y me sugirieron que postease aquí sobre nuestro juego y así darlo a conocer, además de saber qué opináis de él.   El juego en el que trabajo actualmente se llama Ballistic Overkill. Es un FPS multijugador basado en clases y que se diferencia de la mayoría de los juegos del género en que no hay clases de apoyo, todas tienen un importante foco en el ataque, cada una usando diferentes habilidades y armas. El jugador comienza a competir en las diferentes salas (recomiendo que busquen siempre las del continente donde vivais, o que incluso creeis la vuestra propia) y poco a poco va adquiriendo XP y desbloqueando elementos que, si bien no le hacen más poderoso, le permiten especializar su estilo más y más.   Este es nuestro teaser de gameplay:    El desarrollo tiene una historia bastante curiosa, ya que comenzó en 2013 como un juego Free to Play para navegadores (principalmente se jugaba a través de Facebook y Kongregate). Durante aquellos años atrajo a más de 5 millones de jugadores, los gráficos eran un poco inferiores pero muy avanzados para un juego de navegador (podeis verlo en acción aquí). Los gráficos (posibles gracias al uso innovador de la tecnología de compresión de texturas Substance de Unity), el ser gratis y con una buena jugabilidad llena de acción, hicieron que llamase la atención de muchos jugadores. Por otra parte, el juego tenía una monetización algo agresiva en la que era necesario pagar por jugar con ciertas clases, mejores armas, etc.  Todo estaba tranquilo para nosotros como desarrolladores hasta que ocurrieron dos cosas, la primera fue que los navegadores modernos dejaron de soportar Unity, y la segunda (relacionada con la primera) fue que la publisher que promovía y financiaba el juego (Rumble Entertainment) decidió dejar de hacerlo y devolver la propiedad intelectual al estudio. Ahí es cuando comienza nuestra aventura para llevar este juego a lo que a nosotros nos gustaría jugar, una experiencia premium sin pay to win, y más competitiva. Desde abril del año pasado estamos trabajando intensamente con la comunidad para conseguir hacer de Ballistic Overkill el mejor juego posible en todos los aspectos, aunque nuestros recursos son limitados (nuestro equipo son 10 personas), y parece que las cosas avanzan en buena dirección. Algunos jugadores nos han comparado con Call of Duty, Team Fortress 2 o incluso visto similitudes con Overwatch. Salvando las distancias con esas grandes producciones, estamos muy contentos con los progresos realizados y esperando que muchos más jugadores se unan a nuestra comunidad. Como os podreis imaginar es complicado convencer a una comunidad de 5 millones de jugadores acostumbrados a jugar gratis para que paguen 7 euros por un juego, que aunque muy mejorado, es para ellos una versión similar a lo que jugaban antes. Poco a poco les hemos ido educando para que vean las ventajas de tener un juego más balanceado y en el todos parten del mismo lugar y pueden llegar a ser tan buenos como quieran, independientemente del dinero que tengan.   Para promover la divulgación del juego, estamos ofreciendo un código a todo youtuber/streamer con al menos 200 susriptores/seguidores en su canal. Agradecemos todo el apoyo que nos podáis dar presentando el juego a quienes pueda gustarle.
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