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Juan Linares

Reunión 19-08-15

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Foro dedicado a la reunión de agosto

 

Puntos: 

 

 

  • Rapidez noticias
  • En las fichas de los juegos añadir un enlace de "ayuda" al foro - Antonio
  • Organización en cuanto a los torneos del foro. ¿Quién publica el hilo oficial es el moderador del juego? Tema de códigos ID - Carla
  • Actualizar y respetar los horarios de redacción. Si no se pueden cumplir, avisar al menos para cambiarlos - Iskander
  • Futuros proyectos para verano (VOIP grupal-TS y/o Mumble) - Noentiendero
  • No se respeta nombrar las imágenes respecto al juego. Se sigue poniendo numeros y letras random, imposibilitando que los demás lo encontremos en la librería multimedia, perjudicando nuestra aparición en google imágenes y resubiendo la misma imagen ochenta veces por ello. - Sara
  • Iniciativa par el foro: Diseñar una mascota (podemos hablar con mi hermano) y hacer camisetas que pidan en el foro, seguro que alguna tienda nos hace precio y podemos sacar algun pellizco de ahi XD - álvaro boss
  • Grupo de Steam y análisis - Se hace o no? Está muerto de risa desde que lo propuse y se dijo que si. Yo ya después de esto se me han quitado las ganas de encargarme. - Sara
  • Formato de los requisitos técnicos de PC en las fichas: al final me parece que no se quedó en nada - Noentiendero
  • Temas a tratar con las personas en privado, y no públicamente en el grupo de Facebook. - Sara
  • Tema de torneos para animar al foro y lectores + premios, recompensas - Carla
  • Sigue sin añadirse las caracteristicas "idioma" y "formato" a las fichas - Alvaro boss
  • Asignar a una o varias personas a los nuevos para que no se queden sus noticias en borradores horas e incluso un día entero. - Sara
  • Titulares, descripciones...- álvaro boss
  • Tener adelantado el top 6. - álvaro boss
  • Intentar enlazar unas noticias con otras relacionadas para favorecer la navegación por la web. - álvaro boss
  • Especificar en las fichas en Resolución para qué plataforma/s - Noentiendero
  • Actualizar el slider con los nuevos artículos y análisis más notorios - Noentiendero
  • Desde la última reunión en la que se comentó, aún no tenemos emails los que pedimos - Sara
  • Doom o DOOM? - Moy
  • Crear un alendario de lanzamiento
  • Twitter
  • Colocar un "Titulo 6" cuando sea una lista de más de un vídeo

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Ideas propuestas por Gonzalo:

AreaVersus: Juego lineal Vs Sandbox

En el mundo de los videojuegos nos podemos encontrar multitud de géneros, desde plataformas a shooters. Pero actualmente, dada la capacidad que tienen las máquinas y la petición de los usuarios por más horas de juego, se está llevando a cabo una “revolución” en el modo de hacer videojuegos, haciendo que cada vez haya más títulos de mundo abierto. El versus de esta semana tiene que ver con la lucha que hay entre los juegos lineales y los sandbox.

Avisamos que esto es un artículo de opinión y, por lo tanto, tiene un tono bastante subjetivo. Por otro lado, al hablar de juegos lineales y de mundo abierto, se van a obviar las referencias a juegos de rol ya que estos, por definición, ocurren en un mundo abierto, con multitud de posibilidades, subida de nivel y adquisición de habilidades constante. Sería injusto comparar cualquier juego lineal con un RPG puro y duro.

Juegos lineales
 

A favor

Los juegos con un corte lineal nos entretienen de una manera muy directa. Su concepto se basa en darnos una historia y hacernos seguirla mientras jugamos. Una de las cosas buenas que tiene este estilo de juegos es que enseguida nos meten en harina, de esta manera, juegos como Super Mario Bros. no necesitan casi nada para que empecemos a jugar y nos enganchemos, haciendo que atravesemos mundo tras mundo, locos por vencer a Bowser (Koopa para los ancianos como yo) y rescatar a nuestra princesa.

Si su planteamiento es directo, su jugabilidad suele estar bastante clara también desde el principio, cambiando pocas cosas durante el transcurso de la historia. Sí, te pueden dar alguna habilidad nueva o alguna herramienta que te permite hacer más cosas a lo largo de la aventura, pero realmente la idea del juego será seguir avanzando, superando retos sin poder desviarnos. Este es un punto a favor ya que es básicamente imposible olvidarse de cómo jugar o preguntarse si se pueden hacer más cosas de las que nos han enseñado, porque generalmente el juego quiere que explotes todas sus capacidades casi desde el principio.

También, como punto a favor de los juegos lineales, está el hecho de que siempre tendrán escenas escriptadas que nos permitirán ser testigos de momentos muy espectaculares en los que tendremos que formar parte. Los mejores ejemplos se encuentran en la saga Call of Duty, que siempre nos ofrece momentos guionizados de altísimo octanaje con los que el mismo Michael Bay tiene sueños húmedos.
 

En contra

El mayor problema de los juegos lineales es que, generalmente, no hay mucha rejugabilidad (más allá de la pura diversión por repetir algo que ya hemos jugado). Los diferentes niveles de dificultad alargan este tipo de juegos, pero una parte del público empieza a pedir variedad ante este tipo de linealidad.

Además, también sucede que muchos de estos juegos son muy cortos, ofreciendo campañas de unas pocas horas que se pueden pasar con relativa facilidad. Esto hace que juegos como Ryse: Son of Rome o The Order: 1886, se hayan llevado numerosas críticas ya que, aunque son divertidos y ofrecen un espectáculo visual, son especialmente cortos.

También ocurre, por otro lado, que algunos juegos de corte lineal son excesivamente lineales. Antaño, los juegos en 2D (conociendo su linealidad) metían zonas secretas por todos los lados o atajos que llevaban a otros mundos, además de multitud de coleccionables. Hoy en día eso no suele ocurrir y el juego se queda, casi siempre, en un juego pasillero.
 

El mejor ejemplo

Este redactor considera que hay muchos juegos lineales buenos, pero hay uno que considero que luce todas las virtudes y casi ninguno de sus defectos, Max Payne 3. Este juego tiene una historia lineal que, en general, tiene un tono pasillero. Pero los escenarios son tirando a amplios, la jugabilidad es impecable y no es en absoluto corto. Además, invita a la rejugabilidad gracias a un modo arcade (donde no hay vídeos, solo tiempo y puntuación) y al modo de juego de Un minuto en Nueva York, donde debemos pasarnos las pantallas en menos de un minuto (nos otorgan segundos por matar a los enemigos de manera espectacular). De esta manera, aunque es un juego lineal, se escapa de los convencionalismos para estar por encima de la media.

 

Juegos de mundo abierto
 

A favor

Los juegos de mundo abierto tienen una cantidad de posibilidades enorme. Tantas como les brinde el mundo que tengan a su disposición. De esta manera nos encontramos con historias principales que son más o menos lineales, pero generalmente también tenemos multitud de misiones secundarias que alargan el juego y que suelen otorgar una buena recompensa. Las misiones secundarias son lo que le dan la verdadera vida a los sandbox, ya que nos dejan ver más del mundo creado para el juego.

Otro de los grandes alicientes de los juegos de mundo abierto es que pueden tener bastante más libertad a la hora de diseñar niveles, ya que no se enfrentan a las limitaciones de un juego pasillero, pudiendo ofrecer lugares especiales por todos los lados. Además, también nos permiten (en algunos casos) encarar las misiones de más de una manera, ya que al ser un mundo abierto podemos tener un acercamiento u otro a nuestro objetivo.

Además, son juegos que tienden a ser más largos (sobre todo gracias a las misiones secundarias), contar con más rejugabilidad (dado que actualmente se meten decisiones en casi cualquier sandbox) y con una historia más profunda. Obviamente esto no pasa siempre, pero es más fácil pensar en un guion profundo dentro de los juegos de mundo abierto. Aunque avisamos, que sea más profundo no quiere decir que sea mejor.
 

En contra

Uno de los grandes lastres de los juegos de mundo abierto es una de sus mayores virtudes, las misiones secundarias. Estas tienen que ser buenas y tener variedad, porque puede ocurrir que sean aburridas y monótonas (todos estamos pensando en Assassin’s Creed). Además, no vale con que sean buenas y variadas, también hay que saber elegir en que se enfoca la misión secundaria, por ejemplo, Batman Arkham Knight es un gran juego, pero demasiadas misiones secundarias están enfocadas al uso del Batmóvil, lo que hace que pierdan gracia.

Otro error que se suele cometer en los sandbox es que hay porciones del escenario que no tienen nada interesante. El primer Just Cause tenía un escenario enorme, del cual 8/10 partes era selva, con lo que había pocos pueblos y bases enemigas. Si teníamos mala suerte podíamos estar diez minutos caminando por la selva hasta que encontrásemos una carretera. En juegos como Far Cry está bien implementado por los animales y por los eventos aleatorios, pero este tipo de cosas empezaron a utilizarse hace poco en la saga.

Por último, otro de los grandes errores o, mejor dicho, algo con lo que no suelen poder competir contra los juegos lineales, es en la jugabilidad. Al tener un mundo abierto con el que interactuar, tienen que ocupar botones que en los juegos lineales sirven para más cosas que hablar con gente y abrir puertas. Esto cada vez se nota menos, pero todavía no hemos visto ningún sandbox con la jugabilidad de Vanquish (ojalá sucediera).
 

El mejor ejemplo

Para ser justos con el mejor ejemplo de juego lineal, vamos a utilizar un sandbox de la misma compañía que creó Max Payne 3, que tiene todas las virtudes y muy pocos defectos. Por supuesto, hablamos de Grand Theft Auto V. Es cierto que se lleva unos años con Max Payne 3, pero aparecieron en la misma generación de consolas. GTA V ofrece un mundo enorme, con multitud de posibilidades y misiones secundarias largas y difíciles, que dejarían en pañales a más de un nivel de juegos lineales. Además, su jugabilidad es tremenda y las innovaciones introducidas en el juego hace que esté considera como uno de los mejores juegos de la historia.

Y vosotros, ¿qué pensáis? ¿Sois más de juegos lineales o de sandbox? ¿Consideráis que hay mejores ejemplos? Hacednos saber vuestra opinión en los comentarios.

 

 

Este artículo de AreaVersus es una idea que se me ocurrió. Podrían ser enfrentamientos semanales que podrían escribir incluso dos redactores, cada uno defendiendo una cosa. Además, se podría hacer sobre multitud de cosas (Películas Marvel Vs Películas DC, Tercera persona Vs Primera persona, Triple A Vs Indies, Scripts Vs aleatoridad, Playstation Vs Xbox, Dead Rising Vs Resident Evil, Splinter Cell Vs Metal Gear, etc, etc).

Además, crearía debate entre nuestros seguidores y si se le da publicidad se pueden montar verdaderas conversaciones en los foros, revitalizándolo un poco.

 

Tengo dos ideas más:
 

- La primera se llamaría Areajugones bajo el radar y trataría sobre juegos que nos han parecido cojonudos, pero que, por lo que sea, no han tenido ni el volumen de ventas ni la publicidad que se merecían. Yo podría empezar con The Saboteur, Binary Domain o Ziggurat. Se podría hablar de un montón, desde juegos Triple A a indies. Además, podemos hacer que los lectores nos digan que juegos les parece que deberían estar en la lista de los juego Bajo el Radar para que nosotros los probásemos y hablásemos de ellos.

- La segunda idea es para repartir premios entre los lectores, haciendo que utilicen el foro. Creo que deberíamos hacer concursos de relatos cortos, cosplays o de fotografía (actualmente gracias a Upload y otros programas, se pueden captar pantallazos con facilidad) para que se llene más el foro y así se puedan dar premios a la gente con arte, en vez de hacer simples sorteos. Eso podría animar una sección de fanfic o de artistas en nuestro foro, convirtiéndolo en punto de encuentro.

Estas son mis ideas y espero que puedas leer esto antes de la reunión y que puedas decírselo a los demás, ya que yo no puedo tener voz en Skype.

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RESUMEN REUNION

 

(Lo tuyo Juan lo pongo en color para que lo distingues)

 

 

  • Rapidez noticias

No perder el culo por ser los más rápidos, no dar información como real y confirmada si no tenemos fuentes. Hay que contrastar la información en la medida de lo posible, buscar más de un medio, consultad google o preguntar a alguien que entienda del juego.

 

Si hacemos un rumor y se desmiente, hay que redactarlo. Si hay un solo medio que haya publicado una noticia y no esté en más medios, se linkea el medio.

 

En caso de duda consultar con otros compañeros, grupo de Facebook o dar la información como rumor: “según Gamespot, Black ops 3 llegaría a Nintendo 3DSâ€.

 

  • En las fichas de los juegos añadir un enlace de "ayuda" al foro – Antonio

Cuando creamos fichas, vamos a crear una página nueva en dicha ficha con “Hilo oficial†y vincularemos el link al hilo del foro. (Si alguien no sabe cómo se hace que pregunte, por ejemplo a Sara)

 

LISTADO DE HILOS OFICIALES PARA AÑADIR A FICHAS https://areajugones.es/foro/topic/4549-hilos-oficiales-para-pesta%C3%B1as-en-fichas/

  • Organización en cuanto a los torneos del foro. ¿Quién publica el hilo oficial es el moderador del juego? Tema de códigos ID – Carla

Carla/Juan redactarán unas normas, Juan y Josep mirarán de conseguir recompensas para poder sacar torneos. Si alguien se compromete a hacer torneos se mirarán de hacer, pero se necesita compromiso.

 

Hacer una lista con los redactores y qué sección/plataforma/juegos se pueden encargar del foro, para poder gestionar los mensajes del foro y que los redactores se comprometan a revisar dichos temas, si alguien no sabe contestar o ve que hay alguien sin respuesta desde hace tiempo, que mire esa lista y se dirija a las personas que puedan contestarle.

 

LISTA A RELLENAR POR TODOS https://areajugones.es/foro/topic/4565-listado-de-juegostopicsplataformassecciones-que-moderar-cada-uno/

 

  • Actualizar y respetar los horarios de redacción. Si no se pueden cumplir, avisar al menos para cambiarlos – Iskander

Rellenar el horario, si no se puede cumplir, que se avise o algo.

 

  • Futuros proyectos para verano (VOIP grupal-TS y/o Mumble) – Noentiendero

Desfasado

 

  • No se respeta nombrar las imágenes respecto al juego. Se sigue poniendo numeros y letras random, imposibilitando que los demás lo encontremos en la librería multimedia, perjudicando nuestra aparición en google imágenes y resubiendo la misma imagen ochenta veces por ello. – Sara

Pues eso, que lo hagáis coño xDDD

 

 

  • Iniciativa par el foro: Diseñar una mascota (podemos hablar con mi hermano) y hacer camisetas que pidan en el foro, seguro que alguna tienda nos hace precio y podemos sacar algun pellizco de ahi XD - Ãlvaro boss

¿ ¿Dinosaurio amarillo?? xDD Dad ideas! Hemos pensado en hacer un concurso, que lo diseñen los lectores.

 

  • Grupo de Steam y análisis - Se hace o no? Está muerto de risa desde que lo propuse y se dijo que si. Yo ya después de esto se me han quitado las ganas de encargarme. – Sara

Sara Antonio y Super David se encargarán y seguramente Sara hará un vídeo con la explicación para empezar a hacerlo. Compromiso por favor.

 

  • Formato de los requisitos técnicos de PC en las fichas: al final me parece que no se quedó en nada – Noentiendero

Se pone en la sinopsis del juego, en la descripción del juego, modificar el diseño es un poco engorroso.

 

  • Temas a tratar con las personas en privado, y no públicamente en el grupo de Facebook. – Sara

Faltas correcciones a personas que no necesita saber todo el mundo, hacedlo por privados, solo se ponen en facebook los temas que no vayan a una persona en concreto, sino cosas generales.

 

  • Sigue sin añadirse las caracteristicas "idioma" y "formato" a las fichas - Alvaro boss

Pendiente que lo haga Juan

 

  • Asignar a una o varias personas a los nuevos para que no se queden sus noticias en borradores horas e incluso un día entero. – Sara

Intentar mirar, que no siempre se lo coman los mismos y que si alguien no pueda lo avise, pero que no de por hecho que se va a encargar otra persona

 

  • Titulares, descripciones...- Ãlvaro boss

Información relevante en el cuerpo de la noticia, evitad que las personas den por leídas las noticias sin entrar en la misma. Por ejemplo, las fechas no se dan ni en título, ni extracto ni nada, sino en la noticia. Nada esencial en títulos y descipciones, vamos.

 

  • Tener adelantado el top 6. - Ãlvaro boss

MUY JODIDO

Lunes se propone el tema, miércoles fecha tope y tiene que haber un tema con 6 personas fijo. El segundo tema con más votaciones elegido directamente para la siguiente semana, y tienen que redactarlo las personas que han votado cuando quieran, pero tiene que estar comprometido para hacerlo. Si faltan personas se irán buscando la misma semana o la próxima.

 

  • Intentar enlazar unas noticias con otras relacionadas para favorecer la navegación por la web. - Ãlvaro boss

Siempre enlazar, buscad en la web o en areaforce, pero intentad relacionar noticias recientes.

 

  • Especificar en las fichas en Resolución para qué plataforma/s – Noentiendero

Poner entre paréntesis las consolas a las que corresponden las resoluciones.

 

  • Actualizar el slider con los nuevos artículos y análisis más notorios – Noentiendero

Roger

 

  • Desde la última reunión en la que se comentó, aún no tenemos emails los que pedimos – Sara

Se encarga Juan. A quien le falte, que lo pida en el foro del equipo (a quien le falte permisos que se los pida a Juan)

 

PEDIR EMAILS AQUI https://areajugones.es/foro/topic/4562-emails/

  • Doom o DOOM? – Moy

DOOM, eso en google se mira easy

 

  • Crear un calendario de lanzamiento

Pendiente

 

  • Twitter

Los que tengamos la contraseña interactuemos con la gente, hablemos de eventos, juegos, lancemos tweets, fotos, chorradas.

 

  • Colocar un "Titulo 6" cuando sea una lista de más de un vídeo

OK

 

  • Sugerencia Areaversus y vídeos Gonzalo

Gonzalo hará un teaser para enseñarnos la idea que tiene para hacer en vídeo y haremos Areaversus en formato vídeo y no por escrito, hay que decidir si se hace en directo o en diferido.

 

ENCUESTA AREAVERSUS https://areajugones.es/foro/topic/4567-areaversus-diferido-o-directo/

 

Editado por Sara Nieto Gómez

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    • Me presento: mi nombre de youtube es o0oAddictioNo0o Hace relativamente poco e empezado a subir vídeos a youtube, soy un apasionado de los videojuegos desde que era pequeño, si os divierte ver videos sobre fortnite o call of duty (esperando blak ops 4) que sera principalmente o que subiré, este es vuestro canal. No me enrollo mucho puesto que no soy de mucho hablar. aquí dejo el canal: https://www.youtube.com/channel/UC5ZFKSDYyT82NBzToAnO0xA?view_as=subscriber   gracias por pasaros por el tema. un saludo
    • debería de bajar un poco mas de precio, me parece bastante cara
    • a mi me gusto mucho la de black ops
    • A continuación podéis consultar todos los juegos mejorados para Xbox One X, así como la resolución que alcanzan y los fotogramas por segundo. Por favor, si echáis en falta algún título o alguna información que por algún motivo no hayamos añadido, responded a este tema con la nueva información para que la contrastemos y la añadamos.  La lista de títulos mejorados para Xbox One X no para de crecer, así que es posible que nos despistemos añadiendo algún juego, pero con sólo responder al tema ya lo añadiremos :)  Aquí va:  A A Plague Tail: Innocence - 4K, 30fps A Way Out Aaero - 4K Agents of Mayhem - Más resolución, tráfico y peatones Alteric - 4K Ancestors Legacy - 4K Anthem AO Tennis - 4K, HDR The Artful Escape ARK: Survival Evolved -  HDR. Los servidores para Xbox One X soportan hasta 70 jugadores en vez de los 50 habituales. Ashen Ashes Cricket - 4K, HDR Assassin's Creed - 4K Assassin's Creed Origins - 4K , 30fps, HDR, más distancia de dibujado, menores tiempos de carga.  Assassin's Creed Rogue Remastered - 4K Assault Android Cactus - 4K Astroneer - 4K Attack on Titan 2 Away: Journey to the Unexpected B Battle Chasers: Nightwar - 4K Battlerite Battlezone Gold Edition - 4K, HDR Below - 4K Biomutant - 4K Black    Black Desert Blinx: The Time Sweeper  BloodRayne 2 Brawlout Breakdown  Bulletstorm: Full Clip Edition - 4K Burnout Paradise Remastered - 4K C Call of Duty: Infinite Warfare - 4K Call of Duty: WW2 - 4K, HDR Casey Powell Lacrosse 18 - 4K, HDR Candleman - 4K Chess Ultra - 4K, HDR Cities: Skylines - 4K City of Brass - 4K, HDR Claybook - 4K Code Vein Conan Exiles Conker: Live & Reloaded  Crackdown  - 4K Crackdown 3 - 4K, HDR The Crew 2 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - 4K, HDR Crimson Skies: High Road to Revenge  Crossout D Danger Zone - 4K Dark and Light - 4K Dark Souls: Remastered Darksiders  Darksiders Warmastered Edition - 4K Darksiders 2 Deathinitive Edition - 4K Darksiders 3 The Darwin Project - 4K, HDR Day Z Dead Rising 4 - 4K Dead to Rights  Deep Ones - 4K Deep Rock Galactic - HDR Deus Ex: Mankind Divided - HDR Destiny 2 - 4K, HDR Destroy All Humans!  Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition - 4K Dishonored 2 - 4K con resolución dinánimca @30fps  Dishonored: Death of the Outsider - 4K con resolución dinánimca @30fps  Disneyland Adventures - 4K, HDR The Division - 4K Doom - 4K, 60fps Dovetail Games Euro Fishing - 4K Dragon Ball FighterZ Dynasty Warriors 9 E The Elder Scrolls Online - soporte nativo 4K, HDR, SSAO, más distancia de dibujado Elex Elite Dangerous - 4K Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - 4K Everspace - 4K The Evil Within 2 - 4K, HDR F F1 2017 - 4K, HDR Fable Anniversary - 4K Fable Fortune The Fall Part 2: Unbound - 4K  Fallout 3  Fallout 4 - 4K, 30fps Far Cry 5 - 4K, HDR Farming Simulator 17 - 4K Fe - 4K FIFA 18 - 4K, 60fps Final Fantasy XV - 4K, HDR, 30fps Firewatch For Honor - 4K, 30fps Fortnite - 4K Forza Horizon  - 4K Forza Horizon 3 - 4K nativos, mejores efectos y más distancia de dibujado Forza Motorsport 7 - 4K, 60fps, HDR Fuzion Frenzy  G Gears of War 2  - 4K Gears of War 3  - 4K Gears of War 4 - 4K@30fpspara Campaña y Horda y 60fps para multijugador. 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