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Sara Nieto Gómez

Entrevistas a los estudios indie de la Madrid Games Week

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¡Buenos días!

Los chicos de Made in Spain Games me ha mandado una invitación a la Press Zone de la Madrid Games Week adjuntándome una lista de empresas que estará disponible en el evento. Han comentado que las entrevistas están disponibles si pedimos "cita" por lo que estaría bien ir con unas preguntas preparadas para llegar allí con algo.

La lista la he pasado a un documento de drive para que podáis verla todos y así decidamos a quién vamos a entrevistar para pedir cita, o quién tendría preguntas para esa compañía y demás. Son demasiadas empresas por lo que no creo que Gonzalo y yo consigamos preparar las entrevistas en tan poco tiempo, por lo que agradecería si podéis colaborar con preguntas... sé que sois muy pocos los que participáis en las entrevistas pero en esta ocasión no es como por mail, vamos a estar presentes a la hora de hacérselas, así que de verdad os pido colaboración, por favor.

https://drive.google.com/file/d/0BzAPNISdNDWLSG94VkNXa1FweWs/view


Me gustaría poner como tope el próximo domingo para poder mandar mail para pedirles cita con las entrevista. Agradezco mucho la colaboración!

 

A continuación el email:

 

 

Invitación a la Press Zone de MadeInSpain Games en MGW 2015  
¡Hola amigos!
Como todos sabéis, el mayor evento gamer de España, Madrid Games Week, tendrá lugar del 1 al 4 de octubre. Con el propósito de seguir apoyando a los estudios independientes de videojuegos españoles, un año más, MadeInSpain Games contará con su propio stand en la feria.

Nuestro espacio albergará más de 50 estudios independientes, los cuales, presentarán los videojuegos más innovadores y originales del panorama actual. Podéis visitarnos en el pabellón 10 stand 10C13.
Para esta edición hemos diseñado una zona especial para prensa a la que hemos denominado Press Zone, donde podréis entrevistar a los estudios y desarrolladores que estarán presentes en nuestro stand.

En estos momentos, estamos preparando nuestra agenda. Si estáis interesados en dar cobertura del evento desde nuestro stand y concertar una entrevista con alguno de los estudios presentes, por favor, enviadnos un email con el día y franja horaria más favorable. Las entrevistas estarán disponibles de Jueves día 1 al cierre de la feria el Domingo día 4.

En esta ocasión, nos gustaría contar con vosotros para poder dar más difusión a todos estos proyectos cargados de talento e ilusión y así poder colaborar en el crecimiento y consolidación de esta magnífica industria del videojuego en España.

A continuación os presentamos el documento con la lista completa de estudios independientes que nos acompañarán en la MGW 2015.

 

 

 

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Yo una que se me ocurre de primeras es: ¿Qué creéis que es necesario para poder destacar como desarrolladora en el mundo de los videojuegos? , ¿Conseguir crear juegos que enganchen se está volviendo más difícil? , ¿Consejos para futuros desarrolladores?

No se que más, si se me ocurren otras las pongo.

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La única a la que conozco es Rodaja por el análisis de Unfair Jousting Fair así que ahí van mis preguntas:

- Como desarrolladora indie, ¿Es el PC la plataforma más fácil para llevar vuestros juegos?

- ¿Qué es lo que os llevo a pensar en la época medieval para un juego de enfrentamientos cara a cara?

 

Otra cosilla, ya que estamos estaría bien preguntarles a alguna de ellas (o a todas y después comparar) el matiz determinante entre una desarrolladora indie y otra que no lo es por el revuelo que hubo en la reunión jeje

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Bueno, creo que además de los indies, podemos y DEBEMOS centrarnos en los más potentes, como se hizo con Carlos Villasante. 

Aquí tienes unas preguntas para Enrique Marcillán, de Nintendo:

 

Buenos días Enrique, 

Para que todo el mundo sepa quien eres, tu eres el encargado de tratar con los medios directamente desde Nintendo. Desde tu punto de vista, ¿cómo es tratar con la prensa especializada en videojuegos? 

¿Cómo se entra a formar parte de una compañía tan importante como Nintendo? 

¿Cómo se vivió en la división de España la muerte de alguien tan importante como Satoru Iwata? 

En lo que respecta a la prensa, ¿estáis un poco ligados de manos a la hora de realizar sorteos con ellos? ¿Has visto tratos de favor de cara a algunos medios solo por su nombre? ¿Cual es la importancia que dais a los medios, y en qué criterios os basáis? 

¿Crees que pronto podremos colaborar directamente con vosotros realizando sorteos, por ejemplo? 

 

 

 

 

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¿Qué plataforma/framework habéis usado para desarrollar el juego? ¿En qué lenguaje pues está programado?
¿Cómo se integra el equipo de programación con el de diseño? ¿Suelen surgir discrepancias entre ambos?

¿Respecto a la difusión del juego, encontráis apoyo de la prensa especializada? ¿Qué creéis que se puede mejorar en este aspecto?

¿Suelen, las empresas grandes, interesarse por el producto/estudio indie?

¿Qué aporta un juego indie que no aporte un triple A?

 

 

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Nintendo:

 

  • Desde luego Wii U no es un éxito rotundo de ventas como su antecesora, sin embargo la compañía siguen innovando dejando joyas como Super Mario Maker, Splatoon o Hyrule Warriors. ¿Es el camino a seguir a partir de ahora para la compañía?
  • Se están retrasando bastante juego que veíamos para 2016 ¿Está cerca la nueva plataforma? Esta no creo que la conteste pero bueno.
  • ¿Para cuando Zelda Wii u? ¿No creéis que aumentaría las ventas de la consola?

 

Namco:

 

  • Hay una legión de seguidores que quieren otro Soul Calibir ¿Hay algún plan para revitalizar la saga en la nueva generación?
  • Podemos esperar alguna edición especial de DRAGON BALL Z: EXTREME BUTODEN?
  • Sword Art Online: Lost Song es una gran apuesta para PlayStation Vita, vendrá incluso traducido, algo que los jugadores agradece. ¿No creéis que es importante la traducción al castellano de los juego para que los jugadores más jovenes se adentren en estos géneros con menos occidentales?
  •  

 

 

 

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Para los indies:

   â€¢ ¿Cuáles son las mayores dificultades que habéis encontrado durante el desarrollo de vuestros juegos?

   â€¢ ¿Creéis que en España estas dificultades pueden ser mayores que en otros lugares?

   â€¢ ¿Habéis adaptado vuestras ideas a algo que guste a un número grande de gente o habéis apostado por algo más propio y          original?

   â€¢ ¿Cómo veis el futuro para empresas pequeñas como las vuestras?

   â€¢ ¿Os parece más importante la experiencia de haber desarrollado ya juegos o tener una idea original?

   â€¢ La competencia es muy dura a día de hoy, ¿qué creéis que ha hecho destacar vuestros juegos?

 

Para Nintendo:

   â€¢ ¿Cuál es el peso del mercado español para Nintendo?

   â€¢ Está claro que los amiibo son tendencia, ¿hay algún plan futuro relacionado con esto?

   â€¢ ¿Podéis dar alguna pista del nuevo rumbo de Mario?

 

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Bueno, yo para lo de los indies propondría dos preguntas: primera, preguntar por la opinión general del sector, a grandes rasgos desde el punto de vista de la propia compañía, y con grandes rasgos me refiero a metiendo en el bote a las compañías grandes del sector y todo lo que hacen, y que las indie opinen sobre sus estrategias de mercado. Por otra parte, en las que han desarrollado juegos compatibles con Linux (y posiblemente Mac también), se les podría preguntar sobre el desarrollo (o port) a ese/esos sistema/s, qué tal fue, si fue difícil o no...

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Gracias chicos por la colaboración. Ayudaría un poquito más si pudieseis fijaros en alguna en concreto y Formular preguntas sobre el juego que llevan a la MGW. Gracias!!

Enviado desde mi Aquaris E5 FHD mediante Tapatalk

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DragonJam Studios:

 

Sin duda Wincars Racer es un estudio que puede dar mucho de si en consolas, incluso en una consola como Wii U, donde los jugadores está acostumbrados a titulos muy arcade. ¿Os habéis planteado lanzar el juego en consola?

 

Pentadimensional Games 

Megaton Rainfall ¿De donde estragísteis la idea para desarrollar el juego?

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Por un malentendido estamos apuntados para hacer unas entrevistas que no tenía previstas. No tengo ni zorra de este tema y ayudaría que me echáseis una mano para no ir con el culo al aire. Las entrevistas son de los siguientes temas y ponentes:


 

EDITO: Me acabo de fijar que 3 de las 4 entrevistas que había dicho coinciden en horarios con dos conferencias que no puedo faltar. Por lo tanto vamos a centrarnos en la siguiente e ignorar las otras que no podré asistir...

 

- PlayStation ®VR (PS VR) – Cristina Infante

 

Editado por Sara Nieto Gómez

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-PS VR: ¿Será compatible con PlayStation Move (de ser así, lo veremos pronto en PS4?, compatibilidad del Move de la PS3?)?

¿Se va a intentar introducir la compatibilidad con los triple A o sólo habrá juegos específicos para PS VR?

¿Será necesaria la cámara de PlayStation o con el sensor de movimiento incorporado es suficiente?

¿Habrá packs con juegos o con la consola en su lanzamiento?

¿Qué lo distingue de los otros dispositivos de Realidad Virtual?

 

Si se me ocurren más te digo Sara :)

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    • Me presento: mi nombre de youtube es o0oAddictioNo0o Hace relativamente poco e empezado a subir vídeos a youtube, soy un apasionado de los videojuegos desde que era pequeño, si os divierte ver videos sobre fortnite o call of duty (esperando blak ops 4) que sera principalmente o que subiré, este es vuestro canal. No me enrollo mucho puesto que no soy de mucho hablar. aquí dejo el canal: https://www.youtube.com/channel/UC5ZFKSDYyT82NBzToAnO0xA?view_as=subscriber   gracias por pasaros por el tema. un saludo
    • debería de bajar un poco mas de precio, me parece bastante cara
    • a mi me gusto mucho la de black ops
    • A continuación podéis consultar todos los juegos mejorados para Xbox One X, así como la resolución que alcanzan y los fotogramas por segundo. Por favor, si echáis en falta algún título o alguna información que por algún motivo no hayamos añadido, responded a este tema con la nueva información para que la contrastemos y la añadamos.  La lista de títulos mejorados para Xbox One X no para de crecer, así que es posible que nos despistemos añadiendo algún juego, pero con sólo responder al tema ya lo añadiremos :)  Aquí va:  A A Plague Tail: Innocence - 4K, 30fps A Way Out Aaero - 4K Agents of Mayhem - Más resolución, tráfico y peatones Alteric - 4K Ancestors Legacy - 4K Anthem AO Tennis - 4K, HDR The Artful Escape ARK: Survival Evolved -  HDR. Los servidores para Xbox One X soportan hasta 70 jugadores en vez de los 50 habituales. Ashen Ashes Cricket - 4K, HDR Assassin's Creed - 4K Assassin's Creed Origins - 4K , 30fps, HDR, más distancia de dibujado, menores tiempos de carga.  Assassin's Creed Rogue Remastered - 4K Assault Android Cactus - 4K Astroneer - 4K Attack on Titan 2 Away: Journey to the Unexpected B Battle Chasers: Nightwar - 4K Battlerite Battlezone Gold Edition - 4K, HDR Below - 4K Biomutant - 4K Black    Black Desert Blinx: The Time Sweeper  BloodRayne 2 Brawlout Breakdown  Bulletstorm: Full Clip Edition - 4K Burnout Paradise Remastered - 4K C Call of Duty: Infinite Warfare - 4K Call of Duty: WW2 - 4K, HDR Casey Powell Lacrosse 18 - 4K, HDR Candleman - 4K Chess Ultra - 4K, HDR Cities: Skylines - 4K City of Brass - 4K, HDR Claybook - 4K Code Vein Conan Exiles Conker: Live & Reloaded  Crackdown  - 4K Crackdown 3 - 4K, HDR The Crew 2 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - 4K, HDR Crimson Skies: High Road to Revenge  Crossout D Danger Zone - 4K Dark and Light - 4K Dark Souls: Remastered Darksiders  Darksiders Warmastered Edition - 4K Darksiders 2 Deathinitive Edition - 4K Darksiders 3 The Darwin Project - 4K, HDR Day Z Dead Rising 4 - 4K Dead to Rights  Deep Ones - 4K Deep Rock Galactic - HDR Deus Ex: Mankind Divided - HDR Destiny 2 - 4K, HDR Destroy All Humans!  Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition - 4K Dishonored 2 - 4K con resolución dinánimca @30fps  Dishonored: Death of the Outsider - 4K con resolución dinánimca @30fps  Disneyland Adventures - 4K, HDR The Division - 4K Doom - 4K, 60fps Dovetail Games Euro Fishing - 4K Dragon Ball FighterZ Dynasty Warriors 9 E The Elder Scrolls Online - soporte nativo 4K, HDR, SSAO, más distancia de dibujado Elex Elite Dangerous - 4K Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - 4K Everspace - 4K The Evil Within 2 - 4K, HDR F F1 2017 - 4K, HDR Fable Anniversary - 4K Fable Fortune The Fall Part 2: Unbound - 4K  Fallout 3  Fallout 4 - 4K, 30fps Far Cry 5 - 4K, HDR Farming Simulator 17 - 4K Fe - 4K FIFA 18 - 4K, 60fps Final Fantasy XV - 4K, HDR, 30fps Firewatch For Honor - 4K, 30fps Fortnite - 4K Forza Horizon  - 4K Forza Horizon 3 - 4K nativos, mejores efectos y más distancia de dibujado Forza Motorsport 7 - 4K, 60fps, HDR Fuzion Frenzy  G Gears of War 2  - 4K Gears of War 3  - 4K Gears of War 4 - 4K@30fpspara Campaña y Horda y 60fps para multijugador. 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