Josep Carceller

Problema botones Elephone P8000

7 mensajes en este tema

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Hoy me ha salido un problema sin motivo aparente ya que el teléfono va con funda protectora original y no me ha caído al suelo. 

He notado este mediodía que los botones de subir-bajar volumen (se ven en la imagen) no acaban de ir bien, y observo que en especial el de bajar volumen está como hundido y funciona con cierto retraso. También el de power que está un poco más abajo funciona mal y no enciende-apaga la pantalla cuando quiero. Después de comer el teléfono estaba bien, y al levantarme de la siesta ya tenía los botones así. 
 
EDITO: lo estoy probando y se queda presionado el botón de bajar la voz
 
¿Qué hago? ¿Lo abro yo mismo o lo llevo a una tienda de paquis que reparan móviles? ¿A alguien más le ha pasado?
 
Editado por Josep Carceller

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Me comentan de GeekVida, donde compré el teléfono, que entra en la garantía de 2 años.

A pesar de que la que contesta al teléfono es una chica china, de momento si me entra en la garantía les daré mis dieses

Sería lo mejor, ya que para ajustar bien los botones deberías quitar la carcasa trasera y desatornillar la estructura (trasera también). Una vez hecho podrías ver el "interior" de los botones y reajustar la funda del botón del volumen y tal. Yo tenía un Jiayu F1 y cada vez que tenía problemas con la cámara (no enfocaba) tenía que abrirlo y reajustar la lente con una aguja xDDD. Por cierto hace poco que compré el Elephone a un amigo y esta encantado, esperó que no le pase nada de eso, sino me mata jajajajaja.

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Sería lo mejor, ya que para ajustar bien los botones deberías quitar la carcasa trasera y desatornillar la estructura (trasera también). Una vez hecho podrías ver el "interior" de los botones y reajustar la funda del botón del volumen y tal. Yo tenía un Jiayu F1 y cada vez que tenía problemas con la cámara (no enfocaba) tenía que abrirlo y reajustar la lente con una aguja xDDD. Por cierto hace poco que compré el Elephone a un amigo y esta encantado, esperó que no le pase nada de eso, sino me mata jajajajaja.

Gracias, además he visto que hay un tornillo que tiene el precinto de garantía y es de esos que también cambian de color si se manipula el teléfono. Lo jodido del caso es que ya ni puedo encender la pantalla a no ser que me llame alguien como ha sido el caso.

Volveré unas semanas al windows phone mientras me lo reparan

Enviado desde mi Elephone P8000 mediante Tapatalk

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  • Cumpleaños de hoy

    1. antoniokratos
      antoniokratos
      (23 años)
    2. Anubiswiiiiiiii
      Anubiswiiiiiiii
      (40 años)
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      Un Saludo
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      Saludos a todos, somos Articon un pequeño equipo de desarrollo de Valencia, España. Estamos trabajando duro para sacar aproximadamente un titulo de móvil a la semana, los cuales os presentaremos aquí y expondremos nuestra experiencia durante el desarrollo.

      Samurai Slayer es un título 2D desarrollado con Unity, nuestro objetivo era empezar desarrollando juegos más sencillos al principio para encontrar nuestro método de trabajo y ir mejorando con cada proyecto. En Samurai Slayer teníamos claras 2 cosas que sería un infinity runner y que estaría ambientado en Asia oriental. Como primerizos a mitad del proyecto nos dimos cuenta de que faltaban muchas cosas por pensar, el diseño de la tienda, como irían los anuncios en el juego, la música, los efectos de sonido, y como optimizar las animaciones. También decidimos aumentar las plataformas más tarde sin saber las necesidades que cada plataforma exige, como el tipo de anuncios que se admiten en plataformas Web, Facebook, windows, blackberry, etc…

      Tras 2 meses de desarrollo con baches desarrollamos el juego 2 personas mas una persona que colaboró con algún diseño. Publicamos el juego en googleplay, a espera de los resultados. Nuestras plataformas de monetización son Unity ads y Adbuddiz, las cuales durante los primeros días nos dieron un par de €, pero poco más. De todas formas no quisimos moverlo todavía, hasta tener otro título de móvil.



       

      Tras varios meses intentando encontrar un inversor desistimos, ya que perdíamos mucho tiempo en reuniones y conversaciones de móvil de horas, y con ese tiempo podríamos haber sacado 3 juegos más, lo cual decidimos pasar de la inversión externa y centrarnos en hacer juegos y mejorar. Seguramente muchos de vosotros al ver Samurai Slayer pensareis, 2 meses para hacer este juego es mucho tiempo!! Y tenéis toda la razón, por lo que tenemos que estudiar mejor los tiempos de desarrollo con los beneficios que podemos llegar a obtener, los gastos de Samurai Slayer en el desarrollo han sido de 5000€ aproximadamente, lo cual es poco con lo que gastamos o necesitamos mensualmente a día de hoy, ya que somos 4 personas en el equipo, un programador, un artista, un animador y un community manager que no se centra únicamente en las redes sociales, si no en mover el juego y crear feedback del público.

      Con el equipo completo decidimos terminar el juego a una versión definitiva, rehicimos las animaciones, rediseñamos la tienda para facilitar la compra de personajes o cascos del juego con dinero Real, cambiamos algún audio del juego, añadimos un cartel de agradecimiento al ver videos y cambiamos la velocidad del juego ya que la gente nos dijo que al principio era muy lento.

       

      CONCLUSIÓN

      Es nuestro primer juego, y hemos aprendido mucho, pero nos queda mucho que aprender todavía, sobretodo en el campo de la distribución, así que si tenéis consejos estaremos encantado de oírlos.

      Un saludo y nos vemos la semana que viene.

       

      Descargar Samurai Slayer para Android

       

      https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArticonEntertainment.SamuraiSlayer

       

       



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