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Battlefield ó Call of Duty? Xbox one

13 mensajes en este tema

Amantes de los videojuegos mas en especial de los FPS, Dejen su comentario sobre quien creen como favorito. Tomando en cuenta criterios como: Jugabilidad, Los controles, las gráficas, musicalización, y la experiencia multijugador (Aciertos y anomalias)

 

 

 

Entonces:

 

 

¿Quién es tu favorito: Battlefield o Call of Duty?

battlefield-bad-company-2-thumb.png?cb=1

 

 

Call-of-Duty-logo.png

¿Cuál versión o franquicia en Xbox One hasta ahora?

 

 

 

 

 

Gracias por sus comentarios y aqui nos vemos.

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Creo que depende de lo que te apetezca. Si quieres ir a saco para desahogarte y liberar stress CoD. Si quieres pasártelo bien y jugar tácticamente Battlefield 4. A mi me sirven de esa manera, aparte a BF has de jugar con lago mas de tiempo libre ya que duran mas las partidas. 

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Yo me quedo con Battlefield sin dudas. Me da todo lo que da CoD, y mucho más.

 

En BF tienes modos para ir a ''matar y ya está'' en mapas cerrados y sin vehículos, como el modo TCT (todos contra todos) en equipo o por patrullas, o también el Maestro Armero. Modos con mapas gigantescos con aviones, helicópteros, vehículos acuáticos, terrestres... donde prima la estrategia y el compañerismo para ganar a ronda.

 

Destrucción en tiempo real, gráficos increíbles, hasta 64 jugadores, más realismo en las armas (tanto en el sonido como en el retroceso), el Battlelog... no sé... no es que odie a la saga Call Of Duty, pero entro a jugar a cualquier CoD y al cabo de 5 minutos me pregunto... vale ¿y DÓNDE esta el 95% restante del juego? se me queda muy corto y cutre.

 

Pero vaya, que cada uno disfrute con lo que más le guste. 

 

Si quieres un arcade, juega CoD...

Si quieres una mezcla de arcade con realismo juega Battlefield...

Y si quieres un simulador de guerra, juega A.R.M.A.

 

Supongo que algunos ya lo habréis visto, pero a mi me pasa exáctamente esto cuando juego al CoD en comparación con BF  :lol:

 

Editado por elALIENveloz

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jugabilidad y controles Call of Duty graficos y sonido Battlefield.

segun lo que mas le guste a la persona la verdad es que en lo unico que se parecen es en el genero por que te pones a jugar y son dos mundos

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Yo tengo el MW3 y el Battlefield 3. Con el MW3 jugué más tiempo pero son los 2 muy buenos y nada que ver uno con el otro por más que sean de guerra. Voy a hablar en general de cada saga porque creo que son todos similares. En el COD son partidas más cortas, más muertes, más simple. El Battlefield es más de estrategia, mapas más grandes, más parecido a una guerra, además de que hay vehículos

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      Verdun 1914-1918 es un shooter en primera persona multijugador disponible en PC, y que como su nombre hace saber, está ambientado en la Primera Guerra Mundial. Por desgracia hoy día no tiene un gran tráfico de gente (sobre todo con el Battlefield 1 de fondo), pero en los servidores aún se encuentran bastantes partidas (por ejemplo, en el servidor europeo suelo ver entre 100 y 250 personas en total, que no son muchas pero da para tener un par de partidas bstante pobladas).
      El armamento que tenemos a nuestra disposición es bastante realista, siendo las principales armas los fusiles de cerrojo sin miras telescópicas (sólo miras de hierro) y las pistolas (semiautomáticas y revólveres). De forma más limitada hay armas automáticas (la MP18 y ametralladoras) y algún que otro fusil semiautomático y fusil ametrallador. El modo de juego principal es "guerra de trincheras", un modo competitivo donde dos equipos luchan por avanzar o defender posiciones, en partidas de 16vs16 (32 jugadores). El equipo defensor debe evitar que el atacante entre en su trinchera o posición y la capture.
      Los dos equipos disponibles son, como en la IGM, la Triple Entente (Francia, Gran Bretaña y Estados Unidos) y las Potencias Centrales (Alemania y Austria-Hungría). Cada equipo tiene varios ejércitos disponibles, y estos se eligen gracias a las escuadras. Cada equipo (Triple Entente o Potencias Centrales), que tiene un límite de 16 jugadores, puede contener hasta 4 pelotones de hasta 4 jugadores cada uno. Los pelotones pueden personalizar su nombre y el ejército, cada cual tiene su habilidades, armamento y características que los hacen especiales. Además, dentro de cada ejército (pelotón) hay cuatro "clases" diferentes, que con cada ejército varían en cuanto a armamento, pertrechos y finalidad, aunque siempre hay una clase que es la de "líder" u oficial, cuya función es la de mandar órdenes de movimiento a sus compañeros y pedir soporte contra las posiciones enemigas (ya sea artillería, morteros, ataques de gas, barreras de humo o aviones de reconocimiento).
    • De JesusFabre
      Hola buenas tardes,  me dedico a la comunicación y marketing de juegos independientes, hablé con algunos de los miembros del equipo de Areajugones y me sugirieron que postease aquí sobre nuestro juego y así darlo a conocer, además de saber qué opináis de él.   El juego en el que trabajo actualmente se llama Ballistic Overkill. Es un FPS multijugador basado en clases y que se diferencia de la mayoría de los juegos del género en que no hay clases de apoyo, todas tienen un importante foco en el ataque, cada una usando diferentes habilidades y armas. El jugador comienza a competir en las diferentes salas (recomiendo que busquen siempre las del continente donde vivais, o que incluso creeis la vuestra propia) y poco a poco va adquiriendo XP y desbloqueando elementos que, si bien no le hacen más poderoso, le permiten especializar su estilo más y más.   Este es nuestro teaser de gameplay:   
      El desarrollo tiene una historia bastante curiosa, ya que comenzó en 2013 como un juego Free to Play para navegadores (principalmente se jugaba a través de Facebook y Kongregate). Durante aquellos años atrajo a más de 5 millones de jugadores, los gráficos eran un poco inferiores pero muy avanzados para un juego de navegador (podeis verlo en acción aquí). Los gráficos (posibles gracias al uso innovador de la tecnología de compresión de texturas Substance de Unity), el ser gratis y con una buena jugabilidad llena de acción, hicieron que llamase la atención de muchos jugadores. Por otra parte, el juego tenía una monetización algo agresiva en la que era necesario pagar por jugar con ciertas clases, mejores armas, etc. 
      Todo estaba tranquilo para nosotros como desarrolladores hasta que ocurrieron dos cosas, la primera fue que los navegadores modernos dejaron de soportar Unity, y la segunda (relacionada con la primera) fue que la publisher que promovía y financiaba el juego (Rumble Entertainment) decidió dejar de hacerlo y devolver la propiedad intelectual al estudio. Ahí es cuando comienza nuestra aventura para llevar este juego a lo que a nosotros nos gustaría jugar, una experiencia premium sin pay to win, y más competitiva. Desde abril del año pasado estamos trabajando intensamente con la comunidad para conseguir hacer de Ballistic Overkill el mejor juego posible en todos los aspectos, aunque nuestros recursos son limitados (nuestro equipo son 10 personas), y parece que las cosas avanzan en buena dirección. Algunos jugadores nos han comparado con Call of Duty, Team Fortress 2 o incluso visto similitudes con Overwatch. Salvando las distancias con esas grandes producciones, estamos muy contentos con los progresos realizados y esperando que muchos más jugadores se unan a nuestra comunidad. Como os podreis imaginar es complicado convencer a una comunidad de 5 millones de jugadores acostumbrados a jugar gratis para que paguen 7 euros por un juego, que aunque muy mejorado, es para ellos una versión similar a lo que jugaban antes. Poco a poco les hemos ido educando para que vean las ventajas de tener un juego más balanceado y en el todos parten del mismo lugar y pueden llegar a ser tan buenos como quieran, independientemente del dinero que tengan.   Para promover la divulgación del juego, estamos ofreciendo un código a todo youtuber/streamer con al menos 200 susriptores/seguidores en su canal. Agradecemos todo el apoyo que nos podáis dar presentando el juego a quienes pueda gustarle.
    • De Donalvaro19
      Abro este tema, con el fin de tener una lista solvente de una buena cantidad de juegos que hayamos jugado a lo largo de nuestras vidas y que sean realmente indispensables, además de que me encuentro en plena vorágine de buscar una buena cantidad de títulos que jugar en cuanto tenga tiempo libre (cosa que ahora no tengo y busco desesperadamente jajaja) . Da igual la plataforma, la temática, el año de publicación y cualquier otro tipo de clasificación, solo juegos. A medida que vayamos hablando iré actualizando la lista.
       
      Saga BioShock Saga Assassin's Creed
       
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