Desde el lanzamiento del primer parche de Battlefield Hardline, Visceral Games ha estado ocupada preparándose para las futuras actualizaciones mientras trabaja en los detalles finales de la primera expansión multijugador.
El diseñador jefe del multijugador de Hardline (Thaddeus Sasser) ha compartido con la comunidad algunos apartados con los que se encuentran trabajando desde el mes pasado. Según Sasser, el segundo parche de Battlefield Hardline no tiene aún una fecha estimada de lanzamiento por lo que tendremos que esperar hasta el listado oficial con todos los cambios y mejoras realizadas.
Algunas de las notas del parche
El sistema de reputación ha sido revisado. Se ha reducido considerablemente el coste de cada nivel (por ejemplo del nivel 4 de 11.000 a 6.000 puntos) para que sean más fáciles de obtener durante las partidas. Las ventajas también han recibido una serie de ajustes con el fin de que sean más interesantes y destaquen: un cambio que ha sido posible gracias al feedback de un miembro de Battlelog. Además, hemos añadido la posibilidad de pre-seleccionar las ventajas de cada nivel del modo que quieras, por lo que el sistema las aplica de forma automática una vez que las has conseguido.
Estamos trabajando en un tickrate mucho más rápido para los servidores. Nuestros ingenieros han implementado cambios que han sido probados con éxito en el CTE de Battlefield 4. Esperamos que sea la primera cosa que probemos en el CTE de Hardline una vez que verifiquemos que funciona de forma eficaz y correcta. Esta mejora, más otras correcciones, podrían mejorar en gran medida la experiencia para algunos jugadores que han tenido problemas con la latencia o la conexión online.
Tenemos la sensibilidad de apuntado del soldado y deslizadores de sensibilidad de apuntado con la mira para el próximo parche. Ahora podrás configurar el juego como más te plazca.
La cámara desplegable ha recibido grandes mejoras en su funcionalidad. Todas las detecciones tienen ahora prioridad sobre la localización activa o pasiva, por lo que son mucho más fiables y la cámara posee un mayor ángulo de visión mejorando el número de objetivos que puede detectar sin afectar al rendimiento.
Estamos arreglando las monedas del escudo balístico al cambiar el sistema puntuable. En lugar de 1 punto por cada bala, obtendrás múltiples puntos por bala, por lo que las asignaciones relacionadas con estas monedas deberían ser más fáciles de conseguir.
La salud estará fijada por defecto al 60% en el modo hardcore.
Estamos trabajando en conseguir más detalles de la primera expansión multijugador: Actividad Criminal. El pack cuenta con 4 nuevos mapas de gran diseño, una nueva variedad jugable, escenarios nocturnos y otras cosas interesantes como las nuevas máscaras de las que no vamos hablar hasta el anuncio oficial.
Ajustes que están considerando para las armas
Aumento del retroceso en la CAR-556.
Aumento del retroceso en el ACWR.
Aumento del daño mínimo donde comienza a decrecer la distancia en la SPAS y la Stakeout.
La ARM cuenta con el mismo tipo de bala que la M16A3.
El daño final de la carabina sube de 15 a 18.
La munición 338. magnum es más efectiva contra el chaleco antibalas y se aumenta la distancia efectiva con la que podemos matar de un solo disparo.
La M/45 y la UZI obtienen un nuevo tipo de bala.
Aumento del retroceso horizontal en la M16, M416 y MPX.
Se ha reducido la distancia (a 5 metros) donde comienza el bullet drop en la K10.
Se ha reducido la distancia (a 10 metros) donde comienza el bullet drop en la MPX, así como su daño a 12.
Se ha aumentado la distancia y la eficacia contra el chaleco antibalas de los perdigones SG.
Se ha aumentado el daño de la M1911 a un distancia de 10 metros.
Se ha aumentado la distancia (a 30 metros) con la que podemos matar de un solo disparo en la AWM y la R700.