Las mejores frases de la historia de los videojuegos en 2024
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Juan Linares

Las mejores frases de la historia de los videojuegos en 2024

En este artículo encontrarás algunas de las citas más icónicas de los videojuegos hasta la actualidad

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Los videojuegos son una forma de entretenimiento que ha evolucionado mucho con el tiempo, pasando de gráficos y jugabilidad básicos a mundos virtuales vibrantes e históricas complejas. Pero más allá de la acción y la diversión, los videojuegos a veces también nos ofrecen frases memorables que nos inspiran, conmueven y nos hacen reflexionar. Estas palabras, pronunciadas por personajes icónicos, se han quedado grabadas en la memoria de los jugadores y trascienden el mundo virtual para compartir verdades profundas de la experiencia humana.

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62 citas icónicas de los videojuegos

  • Godot (Phoenix Wright Ace Attorney, Trials and Tribulations): Los débiles se dejan arrastrar por las olas del destino, los fuertes se las beben.
  • Pandora (God Of War): La esperanza es lo que nos hace fuertes. Es la razón del por qué estamos aquí. Es por lo que peleamos cuando todo lo demás está perdido.
  • Sheik (The Legend of Zelda Ocarina of Time): El tiempo es cruel. Nos hace olvidar cosas, pero lo que no olvidaremos es nuestra niñez.
  • Solid Snake (Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty): La vida no se trata solamente de pasar los genes. Podemos dejar atrás mucho más que solo ADN. A través del discurso, música, literatura y películas. Lo que vemos, escuchamos, sentimos, ira, alegría y dolor… Estas son las cosas que pasaré. Esto es por lo que vivo. Necesitamos pasar la antorcha, y dejar que nuestros hijos lean nuestros desastres y triste historia con su luz. Tenemos toda la magia de la era digital para poder realizarlo. La raza humana probablemente llegue a su fin alguna vez, y nuevas especies reinarán sobre este planeta. La tierra puede que no esté para siempre, pero tenemos la responsabilidad de dejar los rastros de vida que podamos. Construyendo un futuro y manteniendo el pasado vivo, una y otra vez.
  • Nico Belli (Grand Theft Auto IV): La guerra es cuando los jóvenes y los estúpidos son engañados por los viejos y los amargados para que se maten entre ellos.
  • Sora (Kingdom Hearts): No necesito un arma, mis amigos son mi poder.
  • Andrew Ryan (Bioshock): Todo tomamos decisiones, pero, al final, nuestras elecciones nos hacen a nosotros.
  • Kain (Soul Reaver 2): Nuestro futuro está predestinado... Cada uno desempeña el papel que el destino le ha escrito. Nos desplazamos irremisiblemente por caminos preconcebidos. El libre albedrío es una ilusión.
  • Atenea (God of War): Las mejores lecciones se aprenden a través del fracaso.
  • Elizabeth (Bioshock Infinite): Entre lo que vemos y lo que es, media un mundo de diferencia.
  • Sora (Kingdom Hearts): El corazón puede ser débil, pero algunas veces es todo lo que necesitamos.
  • John Marston (Red Dead Redemption 2): Algunos árboles florecen, otros mueren. Algunas reses crecen fuertes, otras son devoradas por lobos. Algunos hombres nacen lo bastante ricos e idiotas para disfrutar de la vida. Nada es justo...
  • Heather (Silent Hill 3): Hay cosas que olvidamos y hay cosas que nunca podemos olvidar... Es gracioso, no sé cual es más triste.
  • Master Chief (Halo): Lo único que es seguro en esta vida es la muerte.
  • Pandora (God of War III): La esperanza es lo que nos hace más fuertes. Es la razón por la cual estamos aquí. Es con lo que luchamos cuando todo lo demás se ha perdido.
  • Drácula (Castlevania Symphony of the Night): ¿Qué es un hombre? Un miserable montón de secretos.
  • Michael (GTA V): ¡Sobrevivir es ganar, Franklin! ¡Todo lo demás son tonterías! ¡Cuentos de hadas inventados por personas que temen mirar la vida a los ojos!
  • Jhon Marston (Red Dead Redemption): Fue el destino quien me trajo aquí, pero soy yo, quien trazó mi propio camino.
  • Eve (Mass Effect 3): En la hora mas oscura siempre hay una salida.
  • Kellog (Fallout 4): Lo malo de la felicidad es que solo te das cuenta de que eras feliz cuando dejas de serlo. Quizá te digas a ti mismo que eres feliz, pero, en realidad, no lo seas. Te centras en tonterías sin importancia, en el trabajo o en lo que sea. Sin embargo, cuando echas la vista atrás y comparas con lo que ocurrió después, descubres que ser feliz era eso.
  • Parthunaux (Elder Scrlls V Skyrim): Que es mejor: nacer bueno o vencer tu naturaleza malvada a través de un gran esfuerzo.
  • Asesino del Origami (Heavy Rain): ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a los que más quieres?
  • Geralt de Riva (The Witcher): Ten cuidado con un anciano en una profesión donde los hombres generalmente mueren jóvenes.
  • Cloud Strife (Final Fantasy VII): Si todo es un sueño, no me despiertes.
  • The Jackal (Far Cry 2): No se puede romper a un hombre como se rompe a un perro o a un caballo. Cuanto más duro golpeas a un hombre, más alto se pone de pie.
  • Max Payne (The Fall of Max Payne): El pasado es como un rompecabezas, como un espejo roto. A medida que los vas recomponiendo te cortas y tu imagen no deja de cambiar… y tú cambias también.
  • G-Man (Half Life 2): El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo.
  • Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2): La gente no cambia. Simplemente se vuelven más de lo que realmente son.
  • Joel (The Last of Us): Supongo que no importa cuánto lo intentes, no puedes escapar de tu pasado.
  • Pantheon (League of legends): He encontrado mi límite mil veces, y aún presiono más.
  • Javik (Mass Effect 3): Se paran las cenizas de un trillón de almas muertas, y preguntas a los fantasmas si el honor importa. El silencio es su respuesta.
  • Sir Francis (Uncharted 4): La grandeza nace de pequeños comienzos.
  • Master Chief (Halo Infinite): Un héroe no necesita hablar. Cuando se haya ido, el mundo hablará por él.
  • Shay Cormac (Assassin's Creed Rogue): Las decisiones más difíciles de la vida son aquellas que te obligan a cuestionar tu propio código moral.
  • Jacob Frye (Assasins Creed Syndicate): Si robas a los ricos se llama delito, si robas a los pobres es solo capitalismo.
  • Lee Sin (League Of Legends): Lucharé, fracasare pero rendirme es un privilegio que no tengo.
  • Kratos (God of War): Mientras mayor sea la meta mayor será el sabor de la victoria.
  • Ezio Auditore (Assassin's Creed): La gente tarda poco en juzgar pero mucho en corregirse.
  • Dante (Devil May Cry): Todo tiene un principio y un final.
  • Isaac Clarke (Dead Space): Las buenas personas tienen buenas intenciones, pero no siempre hacen el bien.
  • Thane Krios (Mass Effect 2): Cuando un recuerdo parece tan real como la vida, es tan válido como esta.
  • Comandante Shepard (Mass Effect 3): Es difícil luchar en una guerra, pero es más dificil saber que no importa cuánto te esfuerces, puesto que no podrás salvar a todos.
  • Angeal (Final Fantasy VII Crisis Core): Abraza tus sueños si quieres ser un héroe los necesitas.
  • Eva Rosalene (To The Moon): El final no es más importante que cualquiera de los momentos que nos llevaron hasta él.
  • Solid Snake (Metal Gear Solid Tactical Espionage Action): Una leyenda es un hombre explotado, uno lo cuenta y otro lo divulga, así sucesivamente.
  • Yitan Tribal (Final Fantasy IX): Nadie es innecesario.
  • Solid Snake (Metal Gear Solid 3): La mitad de lo que conocemos en esta vida es mentira, la otra mitad es una mentira bien estructurada.
  • Kaepora Gaebora (The Legend of Zelda Ocarina of Time): Encontrarás muchas dificultades por delante… Ese es tu destino. No te desalientes, ¡ni aún en los momentos más difíciles!
  • Xayah (League Of Legends): Dicen que no se cuando abandonar. Como si eso fuera un defecto.
  • Rikku (Final Fanatasy X): Los recuerdos son agradables, pero eso es todo lo que son.
  • Jill Valentine (Resident Evil Biohazard): La tormenta ya ha pasado… ¿Cuánto durará la calma?
  • David (The Last Of Us): Todo sucede por una razón.
  • Elizabeth (Bioshock Infinite): El tiempo puede con todo. Hasta con la esperanza.
  • Cole McGrath (Infamous 2): No sé si alguna vez habéis decepcionado a alguien, os han dado una paliza o habéis fracasado en algo. Pero son esos momentos los que nos definen. Te empujan a ir más allá de lo que nunca creíste posible y te obligan a tomar decisiones, a cualquier precio…
  • Shu (Suikoden II): Toda mentira contiene la verdad, y toda verdad contiene una mentira.
  • Lara Croft (Tomb Raider): Los sacrificios los decides tú. Las pérdidas las deciden por ti.
  • Andrew Ryan (Bioshock): ¿Qué distingue al hombre libre del esclavo?, ¿Dinero? ¿Poder? No. El hombre elige. El esclavo obedece.
  • Steward Gixx (Guild Wars 2): El conocimiento es inútil si no se utiliza.
  • Edward D. Morrison (Tales of Phantasia): Si de verdad existe el mal en este mundo, éste reside en el mismo corazón del hombre.
  • Zoilo (Animal Crossing): No desees que fuera más fácil, desea que fueras mejor.

Así que la próxima vez que estés jugando o después, cuando recuerdes esta cita, detente un momento y medita en lo que trata de decirte. Deja que estas palabras reflexivas e inspiradoras de los videojuegos te guíen en tu propio viaje vital. A veces, en los lugares más inesperados, podemos encontrar lecciones valiosas que pueden cambiar nuestra perspectiva y elevar nuestro espíritu.


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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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