Explican por que Capitán Toad no tiene un sistema de saltos
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Explican por qué Capitán Toad no tiene un sistema de saltos

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Explican por qué Capitán Toad no tiene un sistema de saltos

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Capitán Toad es sin duda uno de los títulos más esperados de principios de 2015. El rotundo éxito que tuvieron los minijuegos en Super Mario 3D World que motivaron la programación de este título de la seta más famosa del mundo, y el precio de salida reducido así lo vaticinan.

Hace unas semanas, os contábamos que el juego podría no hacer tenido al carpóforo de protagonista sino a Link, y que el mundo de The Legend Of Zelda hubiese sido la ambientación principal. Hoy, el productor del juego, Koichi Hayashida, ha explicado por que se eliminó la opción de saltar en el juego.

Por lo que parece ser en un  principio introdujeron "un personaje que podía saltar", pero por lo que parecer ser, al hacerlo se dieron cuenta que con "estos niveles con un personaje que podría saltar , tendríamos que hacer estas etapas muy, muy grande" al eliminar este movimiento, "los diseñadores podrían centrarse en que los niveles fuese mucho más compactos"

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Especialista en Nintendo y portátiles. Apasionado de los videojuegos, cine y la fotografía.

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