Kevin Levine, creador de Bioshock, ha estado charlando hoy con los medios de prensa sobre algunas características de su próximo videojuego.
La primera y más importante es que las relaciones entre los personajes del juego serán muy fluidas. Según sus palabras: "Las relaciones que tengáis con los personajes serán muy fluidas. Ellos variarán su opinión sobre vosotros dependiendo de si les habéis ayudado en el pasado o no".
"Pero esto variará durante la aventura. Puedes llegar al final del juego teniendo a tu lado a un personaje que al principio te odiaba. El camino no tiene siete u ocho paradas para afianzar la trama como en los juegos tradicionales, sino que tiene miles de paradas con cientos de miles de posibilidades con los personajes y sus deseos".
Pero no todo acaba ahí, ya que Levine también ha estado hablando sobre el aspecto tecnológico del juego, y ha confirmado que su nuevo proyecto funcionará bajo un motor Unreal Engine 4. Y aunque no se ha revelado mucho más, ya sabemos que este juego estará en PC próximamente.
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