La Game Developers Choice Awards se celebrará el próximo 1 de marzo durante la Game Developers Conference de San Francisco. Los jurados han escogido hoy los títulos nominados a las diferentes categorías, haciendo además un listado de títulos que a pesar de no estar nominados, merecen una mención del jurado. A continuación podéis consultar los nominados en las diferentes categorías, los cuales distan en muchos casos a los visto en The Game Awards.
Mención especiales: Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment), Rez Infinite (Monstars y Enhance Games), Hyper Light Drifter (Heart Machine), Firewatch (Campo Santo y Panic), Dishonored 2 (Arkane Studios y Bethesda Softworks), The Last Guardian (JAPAN Studio y Sony Interactive Entertainment) y Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts).
Mención especial: Superhot Team (Superhot), Numinous Games (That Dragon, Cancer), Giant Squid Studios (Abzu), Ghost Town Games (Overcooked) y iNK Stories (1979 Revolution: Black Friday).
Mención especial: Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts), Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment), Dark Souls 3 (From Software y Bandai Namco Entertainment), Firewatch (Campo Santo y Panic) and Hitman (IO Interactive y Square Enix)
Mención especial: Mini Metro (Dinosaur Polo Club), Severed (DrinkBox Studios), Deus Ex: Go (Square Enix Montreal y Square Enix), Fire Emblem Fates (Intelligent Systems and Nintendo SPD y Nintendo), Imbroglio (Michael Brough) and Swap Sword (AP Thomson y Diego Garcia).
Mención especial: That Dragon, Cancer (Numinous Games), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment), Superhot (Superhot Team), Thumper (Drool) y Quadrilateral Cowboy (Blendo Games).
Mención especial: That Dragon, Cancer (Numinous Games), Dishonored 2(Arkane Studios / Bethesda Softworks), The Witcher 3: Blood & Wine (CD Projekt RED / CD Projekt), Kentucky Route Zero - Act IV (Cardboard Computer) y Mafia 3 (Hangar 13 / 2K Games).
Mención especial: Inside (Playdead), Pokemon Go (Niantic), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment), Dishonored 2 (Arkane Studios y Bethesda Softworks) y The Witness (Thekla).
Mención especial: The Witness (Thekla), Battlefield 1 (EA Dice y Electronic Arts), Abzu (Giant Squid Studios), Thumper (Drool) and Doom (id Software y Bethesda Softworks).
Mención especial: Thumper (Drool), Superhypercube (Kokoromi y Polytron Corporation), Batman Arkham VR (Rocksteady Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment), Space Pirate Trainer (I-Illusions) y The Lab (Valve).
Mención especial: Doom (id Software y Bethesda Softworks), The Witness (Thekla), Battlefield 1 (EA DICE y Electronic Arts), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment) y Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts).
CONTENIDO RELACIONADO
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC
El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed
El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida