La Game Developers Choice Awards se celebrará el próximo 1 de marzo durante la Game Developers Conference de San Francisco. Los jurados han escogido hoy los títulos nominados a las diferentes categorías, haciendo además un listado de títulos que a pesar de no estar nominados, merecen una mención del jurado. A continuación podéis consultar los nominados en las diferentes categorías, los cuales distan en muchos casos a los visto en The Game Awards.
Mención especiales: Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment), Rez Infinite (Monstars y Enhance Games), Hyper Light Drifter (Heart Machine), Firewatch (Campo Santo y Panic), Dishonored 2 (Arkane Studios y Bethesda Softworks), The Last Guardian (JAPAN Studio y Sony Interactive Entertainment) y Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts).
Mención especial: Superhot Team (Superhot), Numinous Games (That Dragon, Cancer), Giant Squid Studios (Abzu), Ghost Town Games (Overcooked) y iNK Stories (1979 Revolution: Black Friday).
Mención especial: Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts), Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment), Dark Souls 3 (From Software y Bandai Namco Entertainment), Firewatch (Campo Santo y Panic) and Hitman (IO Interactive y Square Enix)
Mención especial: Mini Metro (Dinosaur Polo Club), Severed (DrinkBox Studios), Deus Ex: Go (Square Enix Montreal y Square Enix), Fire Emblem Fates (Intelligent Systems and Nintendo SPD y Nintendo), Imbroglio (Michael Brough) and Swap Sword (AP Thomson y Diego Garcia).
Mención especial: That Dragon, Cancer (Numinous Games), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment), Superhot (Superhot Team), Thumper (Drool) y Quadrilateral Cowboy (Blendo Games).
Mención especial: That Dragon, Cancer (Numinous Games), Dishonored 2(Arkane Studios / Bethesda Softworks), The Witcher 3: Blood & Wine (CD Projekt RED / CD Projekt), Kentucky Route Zero - Act IV (Cardboard Computer) y Mafia 3 (Hangar 13 / 2K Games).
Mención especial: Inside (Playdead), Pokemon Go (Niantic), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment), Dishonored 2 (Arkane Studios y Bethesda Softworks) y The Witness (Thekla).
Mención especial: The Witness (Thekla), Battlefield 1 (EA Dice y Electronic Arts), Abzu (Giant Squid Studios), Thumper (Drool) and Doom (id Software y Bethesda Softworks).
Mención especial: Thumper (Drool), Superhypercube (Kokoromi y Polytron Corporation), Batman Arkham VR (Rocksteady Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment), Space Pirate Trainer (I-Illusions) y The Lab (Valve).
Mención especial: Doom (id Software y Bethesda Softworks), The Witness (Thekla), Battlefield 1 (EA DICE y Electronic Arts), The Last Guardian (Japan Studio y Sony Interactive Entertainment) y Titanfall 2 (Respawn Entertainment y Electronic Arts).
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos