Platinum Games asegura que hablan de Bayonetta 3 constantemente
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Quizá el anuncio de un Bayonetta 3 sería uno de los sucesos más esperados actualmente por la industria, especialmente si estuvieramos nuevamente delante de una exclusiva para Nintendo Switch.

El medio Source Gaming ha podido entrevistar a Atsushi Inaba en relación tanto a las intenciones de Platinum Games con Bayonetta como la posible llegada de NieR: Automata a la nueva consola de Nintendo, además de preguntas generales sobre la plataforma y la reciente llegada de algunos de sus títulos a PC.

SG: ¿Qué característica de Nintendo Switch les interesa más?

Creemos que la posibilidad que ofrece el hardware de contar al mismo tiempo con una consola portátil como con una sobremesa, es el especial éxito de esta nueva máquina.

SG: ¿Qué opina del desarrollo de juegos en Nintendo Switch?

Es un poco difícil de explicar, pues realmente no quieres que el juego encaje en el hardware, quieres que el hardware encaje en el juego - no quieres añadir un truco a tu juego sólo porque el hardware lo admite - Pero con Switch, ahora estamos en el punto donde puedes jugar Zelda en el avión, cuando quieras, porque puedes jugarlo en casa o en la calle. Así que quizás lo que hay que hacer ahora es hacer un juego que atraiga a la gente y que la gente quiera seguir jugando, y lo puedan seguir haciendo cuando ya no estén en casa.

¿Cómo fue trabajar con Nintendo en Wonderful 101 y Bayonetta 2?

Comenzamos a trabajar con Nintendo en un proceso avanzado del desarrollo, de forma que Nintendo no realizó muchas peticiones, tuvimos mucha libertad para hacerlo de la manera que queríamos. Y les estuvimos muy agradecidos por ello.

The Wonderful 101 analisis

SG: Si Bayonetta 3 finalmente ocurre, ¿sería Bayonetta la protagonista o trataríais de sorprender a los fans?

¡Quizás sea un Bayonetta hombre! (bromea). Nos gustaría desarrollar Bayonetta 3. Estamos hablando qué hacer en este sentido con la compañía. Precisamente porque hablamos de esto constantemente, lo hace aún más díficil de decidir. Si no hablásemos de ello, podríamos decir algo aleatorio, pero si actualmente estamos hablando de ello…Por supuesto, eso es algo que hablas cuando estás desarrollando una saga – ¿Queremos la misma protagonista? Hay bastante precedentes de cambio de protagonistas, y eso es algo que discutimos – si mantener la misma, elegir a otra, crear una desde cero… – pero no hay nada que pueda decir ahora mismo.

¿Es posible que podamos ver a Nier: Automata llegando a Switch, o es una decisión para su editor, Square Enix?

Por lo general, nos aferramos a lo que el editor quiere para el juego, especialmente si lo estamos haciendo para un hardware específico, entonces, ya sabes, ese es el hardware para el que lo estamos creando, por lo que termina siendo algo que responde al editor.

vanquish

Bayonetta 1 y Vanquish fueron recientemente portados a PC con gran recepción crítica. ¿Esperas llevar otros títulos a la plataforma de la misma manera?

La intención no es coger juegos antiguos y simplemente volver a lanzarlos en Steam - la intención es dejar que tanta gente como sea posible disfrute de estos grandes juegos, y si es posible ponerlos en Steam, pueden hacerlo. El mercado del PC ha sido un mercado muy grande, por lo que ser capaces de llegar a ese mercado es algo que realmente nos gustaría hacer en el futuro.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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