La saga Borderlands, desde sus inicios, ha destacado por múltiples elementos. Su exquisito gunplay, su vasto mundo abierto, su distintivo humor, su maravillosa ambientación… La propuesta de Gearbox Software, a lo largo de los tres títulos que componen la franquicia, es querida en toda la industria y, por lo tanto, existen grandes expectativas sobre Borderlands 3, el próximo heraldo de la serie. Una tercera entrega enumerada que, entre otras cuestiones, promete representar con calidad el linaje que le procede, incluyendo el apartado multijugador.
En tal sentido, la compañía ha compartido una estimable cantidad de detalles sobre su variante en línea -vía PC Gamer-, destacando así sus intenciones de aumentar la accesibilidad del sistema. Por ende, en primer lugar, es importante resaltar que el título poseerá una estructura de señales similar a las vistas en Apex Legends y Fortnite, por medio de las cuales los jugadores podrán comunicarse entre sí por medio de 'pings', sin tener un micrófono. Para una mejor idea de cómo funcionará, se ha compartido un vídeo que pueden observar a continuación:
Por otra parte, el equipo comenta que no habrá limitaciones para que los jugadores se junten, pues se podrá disfrutar del título cooperativamente más allá de los niveles de cada uno. Además, descubrimos que podremos seguir jugando mientras el sistema de emparejamientos nos une a otros usuarios, y que podremos definir las características de la búsqueda ya sea en la búsqueda de un modo específico o en la búsqueda de un usuario que esté en el mismo punto de la campaña que nosotros.
Simultáneamente, el online tendrá influencias incluso si no estamos jugando con nadie ya que, en caso de que alguno de nuestros amigos esté vendiendo objetos en las máquinas expendedoras, nosotros podremos comprarlos o, incluso, enviar y recibirlos por medio de un sistema de correos, al igual que podremos investigar sus inventarios y árboles de habilidades.
Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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