Comparan la última demo de Cyberpunk 2077 con la de 2018 y la diferencia es sorprendente
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Comparan la última demo de Cyberpunk 2077 con la de 2018 y la diferencia es sorprendente

Se ha recabado en vídeo la increíble brecha que existe entre un producto y otro, mostrando las notables mejoras del juego en estos dos años

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Teniendo en consideración que conocemos sobre su existencia desde hace múltiples años, hemos tenido la oportunidad de ver el crecimiento de Cyberpunk 2077 a lo largo de su proceso de desarrollo. Desde que se diese a conocer por primera vez en el lejano 2013, el proyecto de CD Projekt RED ha cambiado de sobremanera y, en definitiva, no es el mismo que hace más de un lustro. Esto, sin embargo, es una situación sumamente positiva pues, en efecto, la transformación ha sido para mejor, tal y como lo permite comprobar un reciente vídeo comparativo.

Particularmente, dicho metraje es cortesía de un usuario de Reddit, quien comparó la más reciente demo del videojuego en el TGS 2020 con una exhibición de la misma misión divulgada en 2018. El resultado, como podrán apreciar bajo estas líneas, resalta en múltiples aspectos: desde el acabado de los personajes hasta la iluminación y la interfaz, el título luce considerablemente mejor y más pulido e, incluso, la propia demostración da una mayor impresión de ser una muestra in-game y no una creación encriptada.

Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 19 de noviembre para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia y, después, Xbox Series X y PlayStation 5. Si quieren saber más sobre el título, les recomendamos leer estas comparaciones respecto a su duración en relación a The Witcher 3, del mismo modo que los invitamos a observar uno de sus más recientes tráileres.

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Cyberpunk 2077

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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