Un ex ejecutivo de Blizzard sugiere que habría que pagar propinas por los juegos... además de comprarlos
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Un ex ejecutivo de Blizzard sugiere que habría que pagar propinas por los juegos... además de comprarlos

Una prueba más de que los Estadounidenses no son conscientes de cómo funciona el resto del mundo

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Llevamos unos años en los que los precios de los videojuegos no paran de subir y las compañías no paran de despedir a gran parte de su plantilla fruto de una situación económica global a la que siempre se suele responder con las mismas palabras: ''no hay de que preocuparse. Todo forma parte de una reestructuración del negocio''. Cosa que apunta a que la industria del videojuego está atravesando una serie de problemas graves que, en mi opinión, parten de la desconexión que existe entre algunos ejecutivos y el producto que intentan vender.

No creo que este sea el caso de Mike Ybarra, ex CEO de Blizzard, pero sí considero que esa desconexión está presente en las últimas declaraciones que ha lanzado a la luz y giraría, esencialmente, en relación al público para el que hacen los juegos. Por resumirlo mucho, Ybarra aseguraba que cree que debería ser lo normal que los consumidores dieran una propina a los desarrolladores de un juego si han disfrutado mucho con él. Algo que me parece una idea algo loca en sí misma, porque creo que se están obviando muchos matices importantes. Pero antes, os dejo con las declaraciones completas de Ybarra.

mike ybarra

¿Dar propinas a los desarrolladores de videojuegos si te gusta su obra?

Todo comenzaba, como decía antes, con una serie de declaraciones que Ybarra lanzaba a través de su cuenta de Twitter, las cuales no tienen ningún tipo de desperdicio. Eso sí, han logrado generar un gran debate en la comunidad con gente a favor y otra en contra, por lo que os dejo con lo que ha dicho a continuación para que podáis sacar vuestras propias conclusiones antes de comentaros por qué creo que no tiene demasiado sentido:

''He pensado mucho en esta idea desde el punto de vista de jugador desde que he ido acercándome a más juegos para un jugador últimamente. Cuando termino un juego, algunos son capaces de dejarme realmente impresionado con la experiencia que he podido vivir gracias a ello. Al acabarme uno, siempre pensaba en lo mismo: 'Ojalá pudiera darle a los desarrolladores 10$ o 20$ de propina porque todo esto vale más que los 70 dólares que me costó el juego inicialmente'. Juegos como Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring... Sé que 70$ es bastante dinero, pero es una opción que siempre me hubiera gustado tener al terminarme un juego''.

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Soy incapaz de evitar que la idea no me genere cierta tensión interna y me cuesta mucho encontrar el por qué dentro de mi cuerpo. Soy consciente de que dar más opciones a la hora de que los consumidores apoyen a los desarrolladores de los juegos que más les gustan siempre será algo bueno, pero hay algo que me chirría mucho con todo esto. Supongo que podría resumirlo en la siguiente lista de razones:

  • Para empezar, Ybarra tiene razón: pagar 70€, (en muchos casos 80€ y en otros más de 100€ por tener todo el contenido del juego), es una buena suma de dinero para mucha gente 1️⃣
  • Si esto se plantea como una solución para mejorar la situación laboral de los desarrolladores de las grandes empresas, no me parece justo para el consumidor: debería ser la propia compañía la que les ofreciese un sueldo digno en el que no necesitasen propinas para poder subsistir 2️⃣
  • Si el dinero recae de forma directa sobre el desarrollador, no tendría problema; cosa que no ocurriría si sé que va a pasar por las manos de los ejecutivos de una gran multinacional 3️⃣
  • ¿Y si el juego no me gusta? ¿Y si me prometen algo que no es y decido apoyarlo pagando el precio completo de lanzamiento para que luego salga totalmente roto a esperas de infinitas actualizaciones que vayan mejorando la experiencia? ¿Qué deberíamos hacer en ese caso? ¿Se contempla algún tipo de compensación para el consumidor? 4️⃣

¿Por qué habría que pagar aún más dinero cuando este se podría ofrecer a cambio de más contenidos de interés para el juego? Siento si se me ha notado un poco de enfado con todo esto, pero lo que necesita esta industria es que los desarrolladores reciban sueldos dignos de sus empresas y que a los consumidores no se nos tome por tontos.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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