La beta de Monster Hunter Wilds ha llegado primero a PlayStation 5 para los usuarios de PlayStation Plus, ofreciéndonos un primer vistazo a lo que será la próxima gran evolución de la franquicia y ahora también está disponible en Steam, dónde también he estado probándola para ver el rendimiento con un resultado que me ha dejado unas sensaciones tan buenas como las que obtuve en Monster Hunter World. Esta nueva entrega promete combinar lo mejor de Monster Hunter World y Monster Hunter Rise en una experiencia que busca ser definitiva.
El escenario desértico que nos presenta la beta es simplemente espectacular. A pesar de ser un entorno aparentemente árido, Capcom ha conseguido crear un ecosistema repleto de vida y detalles. El mapa es enormemente extenso y está lleno de recovecos, fauna silvestre y monstruos que interactúan entre sí de forma natural. Si esto es lo que pueden lograr en un desierto, las expectativas para otras zonas como el Bosque Escarlata son enormemente prometedoras.
La incorporación del Seikret, el compañero montable, representa una de las mayores innovaciones. Este nuevo sistema permite llevar dos armas simultáneamente y cambiar entre ellas de forma fluida, añadiendo una nueva capa de profundidad estratégica a la caza. La movilidad se siente como un punto medio perfecto entre la agilidad de Rise y la contundencia de World.
Las mecánicas de combate han sido refinadas con la adición de nuevos elementos como los parries y bloqueos perfectos, que añaden más opciones tácticas, pero requieren precisión para ser ejecutados correctamente. El sistema de heridas también ha sido mejorado, permitiendo un feedback más claro sobre el daño infligido a los monstruos.
Por primera vez en la saga, nuestro cazador tiene voz propia, lo que contribuye significativamente a la inmersión narrativa. El inicio de la historia promete ser más envolvente que en entregas anteriores, con un sistema de diálogos que permite profundizar en el lore del mundo.
En PlayStation 5, el modo calidad ofrece una experiencia visual espectacular con 30 FPS bastante estables, mientras que el modo rendimiento presenta problemas significativos de estabilidad y nitidez cosa que no curre en compatibles aunque el juego es bastante exigente y necesitarás una buena máquina para moverlo. Las texturas, iluminación y efectos atmosféricos son notablemente superiores a Monster Hunter World, aunque el rendimiento necesita optimización antes del lanzamiento.
Monster Hunter Wilds demuestra en su beta que Capcom está tomando el camino correcto para evolucionar la franquicia. La combinación de mecánicas refinadas, un mundo más vivo y mejoras narrativas sugiere que podríamos estar ante una de las entregas más completas de la saga. Si bien hay aspectos técnicos que necesitan pulido, especialmente en el apartado de rendimiento, los cuatro meses que restan hasta el lanzamiento deberían ser suficientes para que Capcom optimice estos aspectos.
La beta nos deja con grandes expectativas para el juego final, que promete ser una experiencia que satisfará tanto a los veteranos como a los nuevos cazadores. Monster Hunter Wilds podría convertirse en el nuevo referente de la saga si consigue pulir los pequeños desajustes técnicos detectados en esta primera muestra jugable.
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