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Lo tengo claro: si te gusta Jujutsu Kaisen, Kagurabachi va a ser tu nueva obsesión

La historia de Chihiro llega al anime en 2027 y cuenta con ese carácter de Shonen épico que tanto atrae

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Ya es oficial: "Kagurabachi" tendrá anime… y apunta directamente a ser el próximo gran fenómeno del shonen. Si te gusta "Jujutsu Kaisen", te lo digo ya: esto te va a enganchar muy fuerte. No es una promesa vacía: a continuación te explico por qué se va a convertir en tu próxima gran obsesión de anime.

¿Cuál es la premisa de Kagurabachi?

La historia de "Kagurabachi" arranca en torno a un conflicto bélico llamado la 'Guerra Seitei', en la que una figura se alzó por encima de las otras: Kunishige Rokuhira. Este hombre creó seis espadas encantadas a las que otorgó poderes especiales para que así defendieran la nación de Japón. Ese hombre es el padre de nuestro protagonista: Chihiro Rokuhira.

Como bien nos ha enseñado la era de 'Dark Shonen' en años recientes, no hay historia sin tragedia y así ocurre en "Kagurabachi": Cuando Chihiro cumple 15 años, se encuentra más determinado que nunca a heredar la trayectoria de su padre como herrero. Pero todos los planes se van al traste cuando aparece una serie de hechiceros que además de robar las espadas encantadas, también asesinan al padre de Chihiro.

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El padre de Chihiro es el catalizador de la narrativa de Kagurabachi

Lo cierto es que esta premisa recuerda a uno al arranque de "Kimetsu no Yaiba", con Tanjiro perdiendo a toda su familia ante el ataque de Muzan y estableciendo así el objetivo de eliminar al demonio y restaurar la humanidad de su hermana. Eso sí, aquí "Kagurabachi" introduce de forma inmediata un salto temporal.

Pasan 3 años desde la tragedia que vive Chihiro y en este punto está preparado para iniciar su venganza. Junto a él porta la Enten, la séptima y última espada encantada que su padre pudo forjar antes de morir. Pese a que tiene mucho que aprender con una espada en las manos, no se detendrá ante nada.

El 'setting' no puede ser más claro y, como digo, no desentona en absoluto con esta generación de los últimos 10 años de Shonen en que la 'oscuridad' se ha apoderado de la narrativa. Sí, hay ciertas excepciones quizá como "Dandadan" y "Frieren", pero cuando hablamos de 'Shonen puro', "Kagurabachi" se lanza por completo a la senda establecida por los "Kimetsu", "Jujutsu" y "Hell's Paradise".

Pero, ¿por qué funciona más como Jujutsu Kaisen que como Kimetsu no Yaiba?

Esto se debe sobre todo a su enfoque narrativo y sistema de poderes. Y es que "Kagurabachi" se destaca por ese ritmo frenético en el que la acción es constante y central en absolutamente cada paso que da. Algo que encaja mucho con cómo Gege Akutami definió la evolución de la historia de "Jujutsu Kaisen".

Además, en "Kagurabachi" hacen algo muy similar a "Jujutsu Kaisen" en cuanto empiezan las luchas: los personajes son capaces de utilizar una energía especial para potenciar sus atributos físicos. Si bien en "Jujutsu" es lo que denominamos como 'Energía Maldita', en "Kagurabachi" está más vinculado a una especie de energía espiritual.

Dicho esto, por lo menos en los primeros compases de la obra de Takeru Hokazono (autor de "Kagurabachi") no existe ese mismo grado de complejidad que Akutami-sensei le dio eventualmente a sus hechiceros por medio de restricciones, pactos, Dominios y demás que hicieron que el sistema de "Jujutsu" dejara de ser tan obvio.

Esto no quiere decir que los poderes de "Kagurabachi" sean 'planos'; también hay ciertos personajes que cuentan con técnicas 'heredadas' que le dan la debida variedad al combate. Es decir, obviamente posee una base en torno a la que gira sus sistema de poderes, pero a partir de ahí existen ciertas variaciones.

Pero donde "Kagurabachi" traza una línea divisoria clara es en el uso de sus espadas encantadas, unas armas que cambian por completo el poder del usuario. No solo elevan su capacidad de combate, sino que permiten realizar hazañas imposibles para otros hechiceros que no cuentan con armas del mismo calibre.

Sí, es cierto que en "Jujutsu Kaisen" existen herramientas malditas que se pueden utilizar también como armas de combate. Pero son complementos, accesorios alternativos pensados para ciertos hechiceros; en "Kagurabachi", las katanas son lo que marcan la diferencia. Y eso es algo con lo que te quedas como espectador.


En definitiva, "Kagurabachi" es una especie de hijo de "Kimetsu no Yaiba" y "Jujutsu Kaisen", aunque con bastantes más similitudes a este último. Dicho esto, si algo tengo claro es que tiene todo lo necesario para conseguir el mismo grado de éxito que sus 'progenitores'. Se viene una nueva era de anime.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.