Hoy parece imposible imaginar "JoJo" sin Stands, pero cuando Hirohiko Araki presentó la idea por primera vez… no caló de forma sencilla. La creatividad y el concepto único que propuso chocaban con todo lo que se veía en el sector en ese entonces, y no fue sencillo abrazar por completo el ideal de los Stands.
Fue en una entrevista de 2006 que Hirohi Araki habló acerca de ese proceso de transición por el que dejar atrás el Hamon y sumergirse en la idea de los Stands. ¿La conclusión? De primeras la idea generó pura confusión a su alrededor.
Todo comenzó con una reunión en la que a Araki-sensei se le planteó qué iba a hacer para dejar atrás el Hamon:
"'Pues quiero que salga un puñetazo de aquí (alejado del cuerpo) y que sea capaz de romper cosas'. Cuando dije algo así, todo el mundo tenía una cara de confusión. Así que intenté explicarlo de la siguiente manera: 'Bueno, es como si un espíritu guardián apareciera y empezara a atacar.'"
Así expliqué cómo sería la nueva habilidad a pesar de que nadie llegó a entender qué estaba diciendo. Sin embargo, les dije que esto me permitiría crear muchos nuevos personajes; que podría dibujar un puño verde o hacer que cosas que pinchan aparecieran de la nada y sirvieran para luchar."
Araki-sensei confesó también que los Stands le dieron muchos problemas a la hora de explicar sus habilidades, pero al mismo tiempo no tenía dudas: había dado con su peculiar mina de oro que le iba a permitir crear nuevos personajes para siempre. Y así ha seguido haciendo hasta la fecha.
La realidad es que "Jojo's Bizarre Adventure" alcanzó una categoría completamente diferente al dar ese salto a los Stands. Se sentó así en la misma mesa que otras obras como "Hunter x Hunter" o "Fullmetal Alchemist" en el sentido de contar con sistemas de poder que van más allá de la simple fuerza del individuo.
Lo mejor de cómo se interpreta un sistema como el de los Stands es que no necesariamente existe un personaje claramente más poderoso que todos los demás; sí, hay Stands con habilidades excepcionales, pero incluso el más poderoso cuenta con limitaciones o emparejamientos de combate que no le son tan adecuados.
Y en especial hay que resaltar lo que dice el autor de "Jojo's Bizarre Adventure" sobre la materia de crear nuevos personajes: la realidad es que prácticamente ninguna obra puede competir en términos de diseño de personaje con 'Jojos' precisamente por la infinidad de opciones que Araki-sensei tiene a su disposición.
Los Stands no solo cambiaron "Jojo's Bizarre Adventure", fijaron un nuevo techo creativo; los combates ya no eran entre los más fuertes, sino entre aquellos que eran capaces de exprimir al máximo y de manera completamente impredecible una habilidad que rompía con todo molde.
Y tú, ¿has visto todas las partes que se han emitido de "Jojo's Bizarre Adventure" por el momento? ¿Si es así con cuál te quedas? En mi caso lo hago con 'Diamond is Unbreakable', en particular por tener a un Yoshikage Kira que me parece increíble como villano. Pero la realidad es que no hay parte de 'Jojos' que sea mal.
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