La película de 'Elden Ring' es, desde ya, una de las adaptaciones de un videojuego más esperadas de los próximos años. Un trabajo que corre a cargo de A24 y Alex Garland y que tiene por delante muchos retos. Sabemos que 'Elden Ring' es uno de los videojuegos más vendidos de esta década, que ha redefinido el género que inició con 'Demon's Souls' la propia From Software y que es difícil como él solo. Sin embargo, esto provoca que las expectativas se encuentren por las nubes, aún siendo conscientes de que la narrativa del título, la mecánica y su universo son muy difíciles de adaptar.
¿Cómo vamos a obviar el riesgo que existe de que la película de 'Elden Ring' salga mal? Si tú también piensas que este proyecto está maldito desde el principio y que terminará decepcionando a fans y no fans del videojuego original, aquí te dejo mis 5 razones por las que no confío demasiado en la adaptación. 5 motivos que pueden ser menos si A24 (su productora) y Alex Garland saben dar con la tecla adecuada.
'Elden Ring' será un videojuego ambientado en un mundo de fantasía, pero por lo que destaca la obra cumbre de From Software es por su jugabilidad: desafiante y centrada en la satisfacción que produce el aprendizaje progresivo de patrones a través del 'ensayo y error'. Una experiencia interactiva que no se puede trasladar al cine; hay métodos que permiten conectar con el espectador, como una puesta en escena inmersiva, un ritmo narrativo que genere tensión y misterio, personajes ambiguos o una dirección visual evocadora que refuerce el tono opresivo del mundo, pero nada hará que sintamos la tensión de morir constantemente ante jefes.
Ya he mencionado que 'Elden Ring' es un videojuego muy críptico que no tiene miedo de narrar una historia difusa. Y es que la trama del título se construye a través de la exploración, diálogos que en muchos casos son opcionales y descripciones de objetos. ¿Cómo trasladamos todo esto a una película de 2 o 3 horas de duración? Esta narrativa es propia de los videojuegos y no tiene nada que ver con la narrativa cinematográfica: será sin duda alguna el gran reto de Alex Garland como guionista.
Debido a esta narrativa tan fragmentaria, 'Elden Ring' no tiene una historia muy potente, como ya sucedía en 'Demon's Souls' o la trilogía 'Dark Souls'. Quizás sus mayores fans me lapidéis por esta afirmación, dado que existen muchas opciones de ampliar el lore del universo de 'Elden Ring', pero seamos sinceros: si no te paras a buscar información acerca de este mundo, la trama brilla por su ausencia. Un héroe que debe restaurar el orden y derrotar el mal, lo que se traduce en una aventura de fantasía genérica. ¿Cómo logrará Alex Garland superar este obstáculo? Espero que con un guion a la altura de las expectativas, ¿quizás asesorado por el mismísimo George R.R. Martin?
Todos estos problemas y obstáculos que tiene la adaptación de 'Elden Ring' se traduce en un mayor riesgo de decepcionar al fan del videojuego. La película puede incorporar una trama potente, personajes bien desarrollados o métodos para meternos de lleno en ese 'ensayo y error' del que hace alarde el título original, pero al mismo tiempo nos estaría alejando de la obra de From Software, como ya ha sucedido con otras adaptaciones cinematográficas de videojuegos. Por ejemplo, 'Warcraft: El origen' fue una magnífica película de fantasía, que sin embargo se alejaba bastante del universo que adaptaba para crear algo nuevo.
Y seamos sinceros: A24 es una productora todavía pequeña cuya película más importante hasta la fecha ha sido 'Civil War' (también de Alex Garland) y la futura adaptación de 'Death Stranding', que también se enfrenta a algunos de los problemas que tiene 'Elden Ring' por delante. Se desconoce el presupuesto que se va a invertir en esta película de 'Elden Ring', pero todo lo que sea inferior a 100 millones de dólares supone un riesgo de no saber trasladar el mundo de fantasía del videojuego. 'Civil War' costó 50 millones de dólares y presentó un Estados Unidos en guerra creíble, pero la fantasía es mucho más cara...
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