Se puede decir que la alianza entre Nintendo e Illumination se ha saldado con éxito después de confirmar con el éxito de 'Super Mario Galaxy: La película' que se dirigen a un nuevo triunfo millonario. Los 1.000 millones de dólares están prácticamente asegurados y probablemente se acerquen más a los 1.300 millones con los que terminó hace un par de años 'Super Mario Bros. La película'. Y aunque podemos imaginar que el camino más adecuado sea una tercera entrega o un spin-off protagonizado por Donkey Kong, Estela o Fox McCloud, algunos de los personajes que hemos visto en estas dos películas, creo que ha llegado el momento de anunciar el desarrollo de 'Super Smash Bros. La película', un crossover que reúna a decenas de personajes de diferentes licencias, creando así el esperadísimo Universo Cinematográfico de Nintendo.
Como iba diciendo, las teorías apuntan a una película más de 'Super Mario', pero con el éxito de las dos primeras entregas y con tantas licencias en su poder, Nintendo no puede desaprovechar el potencial de anunciar esa película de 'Super Smash Bros.' y varios spin-offs relacionados.
El éxito de 'Super Mario Bros. La película' no fue casualidad. Fue tan solo la confirmación de que Nintendo llevaba años esperando el momento idóneo para dar el salto definitivo al cine. Y lo hizo de la mano de Illumination, un estudio que entiende perfectamente cómo transformar propiedades populares en fenómenos a nivel mundial. Sino que le pregunten a 'Gru. Mi villano favorito'.
Ahora, con una segunda entrega prácticamente consolidada como otro éxito de masas ('Super Mario Galaxy: La película' se ha estrenado con más de 370 millones de dólares), la pregunta ya no es si Nintendo puede triunfar en el cine, sino hasta dónde está dispuesta a llegar.
Nintendo es mucho más que Mario. Su catálogo incluye algunas de las franquicias más reconocibles de todos los tiempos en el mundo del videojuego: 'The Legend fo Zelda', 'Metroid', 'Star Fox', 'Donkey Kong' o 'Kirby' están ahí. Y aunque la historia de Zelda y Link va a tener un live-action alejado de este universo animado, el resto de licencias tienen un enorme potencial.
Además, ya ha demostrado que puede introducir algunos de estos elementos dentro del universo cinematográfico de Mario sin que resulte forzado. La presencia de Donkey Kong en la primera entrega o de Fox McCloud en la secuela no fue fanservice, fue una prueba de fuego.
Volviendo a 'Super Smash Bros.', no es tan solo un videojuego. Es, en esencial, el equivalente a una película crossover en su formato. Reúne a personajes de múltiples universos y los hace coexistir sin necesidad de mayores explicaciones. Mario, Link, Samus, Pikachu o Fox McCloud ya han compartido pantalla durante décadas. El público no necesita que se le convenza de que ese cruce tiene sentido. Ya lo ha aceptado. Y ahí está la clave: Nintendo no tiene que construir desde cero algo que ya funciona.
Es innegable el enorme potencial que tiene una película de 'Super Smash Bros.'. Se trataría de un proyecto que cruzaría múltiples franquicias en una narrativa común, introduciría nuevos personajes de forma orgánica y generaría spin-offs individuales tras el crossover al estilo Marvel. La respuesta perfecta al Universo Cinematográfico de Marvel y su 'Vengadores'.
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