El director de Sonic: La Película sufrió de ansiedad por el rediseño de la mascota de Sega

La comunidad de jugadores se echó encima de los creadores de la adaptación cinematográfica

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El primer tráiler de "Sonic: La Película" fue un auténtico desastre: el diseño de la mascota de Sega no convenció a casi nadie, alejándose del clásico erizo azul que conocíamos a una figura un tanto infantilizada del mismo personaje. Este problema llevó a Paramount Pictures a trabajar en un nuevo Sonic que, esta vez sí, gustase a los espectadores más importantes de su largometraje: la comunidad de seguidores de la saga de videojuegos original. Meses después se lanzó un nuevo tráiler que, ahora sí, gustó y mucho a todos por igual, y Jeff Fowler, director del film, se ha pronunciado sobre ese tropiezo que tuvieron.

"Creo que habían pasado unos cinco meses desde el primer avance. Habíamos trabajado muy duro en nuestras nuevas versiones del personaje y, claramente, fue un poco como: 'oh tío, ¿qué ocurre si esta versión no les gusta?", explicó el cineasta sobre la ansiedad vivida ante la incertidumbre que vivieron hasta comprobar la reacción al nuevo adelanto. "Pero en realidad, todos los que lo vieron de forma interna mientras trabajábamos en la película nos dieron opiniones muy positivas. Fue como aceptar que una vez los fans lo vean, lo aceptarán y se entusiasmarán", continuó narrando Fowler a Digital Spy.

Todo miedo se marchó una vez publicaron el tráiler, que esta vez sí, fue muy bien aceptado por el público: "afortunadamente, cualquier ansiedad que tuve la noche anterior se marchó muy rápido tras liberar el adelanto. Porque sí, fue una sensación increíble ver a Sonic 2.0 ser tan bien acogido como lo fue".

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Sonic: La Película

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Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

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