A mi pesar, The Callisto Protocol fue todo un fracaso: Su director decide abandonar el estudio que fundó

Deja la empresa que fundó después de cuatro años, tras un lanzamiento decepcionante del primer juego del estudio

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El cocreador de Dead Space y director de Callisto Protocol, Glen Schofield, dejará Striking Distance Studios (SDS) cuatro años después de fundar el estudio con sede en San Ramón, California. Su partida se produce tras el decepcionante lanzamiento de The Callisto Protocol, el primer juego de la compañía que no llegó a superar con creces las expectativas de ventas.

El título de terror de supervivencia que se presentó como un sucesor espiritual de Dead Space debutó en PC y las dos últimas generaciones de consolas en diciembre de 2022, y se lanzó con críticas y reacciones de la comunidad algo mixtas. La tibia recepción contribuyó a que The Callisto Protocol no cumpliera con las expectativas de ventas derivadas de su presupuesto AAA.

Las consecuencias del fracaso de The Callisto Protocol

Unos diez meses después, Schofield está saliendo de la empresa, habiendo "decidido buscar nuevas oportunidades", se lee en un comunicado de prensa mediante el portal de Bloomberg.

  • Krafton, matriz de SDS, nombró al director de desarrollo Steve Papoutsis como nuevo director ejecutivo. ❗❗
  • Esta es la segunda vez que Papoutsis se hará cargo de uno de los equipos de Schofield. 🤨
    • Ya que lo hizo después de que el CEO saliente de SDS dejara Visceral Games (anteriormente EA Redwood Studios) en 2009.
  • El dúo se remonta aún más atrás, por el hecho de que colaboraron por primera vez en Crystal Dynamics a finales de los 90. ✅

Si bien el propio Schofield describió este giro de los acontecimientos como "agridulce", habló de Papoutsis como la persona adecuada para continuar liderando el estudio: "Sé que el estudio está en excelentes manos", explicó en un comunicado de prensa. SDS sugirió que esta medida ha estado gestándose desde hace un tiempo, revelando que ha estado "planificando cuidadosamente" esta transición de liderazgo recientemente anunciada para evitar cualquier impacto en sus operaciones diarias.

"Nuestro personal sigue siendo una máxima prioridad", dijo la compañía, poco después de que decenas de desarrolladores del Callisto Protocol fueran despedidos a principios de agosto.

¿Esto puede ser debido a Callisto Protocol?

Obviamente y siendo sinceros, no lo sé a ciencia cierta, pero lo que realmente sí sabemos todos es que el juego no llegó a cumplir con las expectativas del estudio. El juego a mi me encantó, las cosas como son, pero que me encante a mí no significa que automáticamente sea todo un éxito. Cabe recalcar que supuestamente tendremos una segunda entrega, pero la cosa no pinta nada bien.

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The Callisto Protocol

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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