Ante las múltiples quejas de los usuarios por la supuesta reducción de resolución en la demo de PES 2016 en Xbox One, Adam Bhatti ha salido a la palestra para aclarar, a través de su cuenta oficial de Twitter, las resoluciones que adoptará el juego en las distintas plataformas.
Si bien en un primer tweet, reconocía que la resolución en la consola de Microsoft era menor pero inapreciable, hace unas horas publicaba de forma explícita, las resoluciones que adoptará el título en cada uno de los sistemas, con el objetivo de evitar más confusiones. Y efectivamente, en Xbox One la resolución será menor, aunque mantendrá los 1080p. La explicación que da Bhatti es la que ya estamos acostumbrados: quieren sacrificar un poco la resolución del juego para mantener los 60fps.
La demo de PES 2016 ya se encuentra disponible para plataformas de ambas generaciones. Podéis dejar en comentarios si de verdad apreciáis este recorte de píxeles en Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft