¿Afectará la tecnología antitrampas Denuvo al rendimiento de los juegos en PS5?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Afectará la tecnología antitrampas Denuvo al rendimiento de los juegos en PS5?

Descubre si el rendimiento de los videojuegos en PS5 se verá afectado por la polémica tecnología de Denuvo

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace tan solo unos instantes que se anunciaba al mundo que Denuvo y PlayStation unirían fuerzas para que todos los desarrolladores de juegos para PS5 pudieran usar de cara al futuro el sistema antitrampas de Denuvo. SIn embargo, esta tecnología ha protagonizado diversas polémicas en PC debido a impactar el rendimiento de algunos videojuegos hasta el punto de que Steam llegó a aceptar devoluciones por los problemas de rendimiento de DOOM Eternal tras la inclusión de Denuvo. ¿Pero afectará al rendimiento en PS5?

¿Afectará la tecnología antitrampas Denuvo al rendimiento de los juegos en PS5?

El comunicado oficial en el que Denuvo anunciaba su colaboración con PlayStation asegura que "la tecnología [antitrampas] de Denuvo no tiene impacto en el rendimiento de los juegos".

ps5 denuvo

Pese a ello, los fans han comenzado a temer que el resultado podría ser diferente. El motivo de esto es que, si bien lo que el sistema antitrampas requiere en cuanto a capacidad de computación por parte de la consola no es nada excesivamente alto, sí es diferente de cero. Es decir, sea mucho o poco (en el mejor de los casos algo inapreciable), el rendimiento sí se verá afectado.

Cabe destacar que las polémicas de Denuvo en PC no vienen en principio del sistema antitrampas, sino de la protección antipiratería. Este sistema sí requiere mucha mayor capacidad de computación y es el que provoca los fallos graves de rendimiento que hemos visto en obras como Devil May Cry 5, DOOM Eternal o Metro Exodus.

En definitiva, por el momento es muy pronto para saber cuál será el mipacto del sistema antitrampas de Denuvo en los juegos de PS5. Más teniendo en cuenta que es una opción que se ofrece a los desarrolladores y no una imposición. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

Etiquetado en :

Denuvo PS5

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.

Anunciado el DualSense de Ghost of Yotei: guía para conseguir reservar el mando, precio y tiendas

Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu

Ghost of Yotei revela su arsenal completo: siete tipos de armas para una venganza sin límites

Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real

Ghost of Yotei tendrá su propia PS5 Edición Limitada, y se ve increíble

La nueva PS5 inspirada por el próximo exclusivo de PlayStation es toda una belleza tradicional