Amplitude, el proyecto de Harmonix financiado mediante Kickstarter, llegará finalmente en enero del año que viene a PlayStation 4 y PlayStation 3.
Uno de los altos mandatarios de Harmonix, Alex Rigopulos, ha dicho que el motivo del retraso ha sido sólo y exclusivamente para "mejorar el juego, hacerlo mejor y más grande". De esta forma, el número de canciones se incrementará de 16 canciones que tenía el juego original, a 30 canciones más una canción extra a la que tendrán acceso los participantes en Kickstarter. Además, tendremos una campaña a la que se podrá jugar en solitario, modo de juego libre, modo en línea todos contra todos de dos a cuatro jugadores y un nuevo modo de duelo por equipos.
Por último, Ryan Lessler, integrante de Harmonix, nos deja la miel en los labios confesando que están trabajando en un nuevo modo de juego que cambiará por completo la forma de disfrutar de Amplitude. Ya tenemos ganas de probar el próximo mes de enero este título de corte musical que promete horas y horas puro vicio.
CONTENIDO RELACIONADO
Paraglacial presenta un impresionante RPG medieval en primera persona que llegará este invierno en Early Access
Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase
Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura
Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca
THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026
THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución
Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre
La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.
Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos
La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB