ARC Raiders arrasa con 14 millones de copias vendidas y se convierte en el mayor éxito de Nexon en Occidente

El shooter cooperativo ha alcanzado un pico de 960.000 jugadores simultáneos y mantiene unos 6 millones de usuarios activos semanales

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Cuando ARC Raiders se lanzó el pasado 30 de octubre, pocos se imaginaban que el shooter de Embark Studios publicado por Nexon iba a conseguir lo que ha conseguido. La compañía japonesa acaba de presentar sus resultados financieros del Q4 2025 y las cifras hablan por sí solas: 14 millones de unidades vendidas hasta la fecha, un pico de 960.000 jugadores simultáneos alcanzado en enero y aproximadamente 6 millones de usuarios activos semanales que se mantienen de forma sostenida. El juego se ha mantenido desde su lanzamiento en los puestos más altos de la lista de más vendidos de Steam, PlayStation y Xbox, algo que muy pocos títulos consiguen mantener durante meses.

Estas cifras son especialmente significativas si tenemos en cuenta que ARC Raiders es una nueva IP, sin la ventaja de contar con una base de fans previa ni la nostalgia de una saga establecida. Nexon lo ha calificado como un "blockbuster global" en su presentación a inversores, y la verdad es que los números le dan la razón. El éxito ha sido tal que los ingresos de la región de Norteamérica y Europa crecieron un 364% interanual en el Q4, impulsados principalmente por las ventas de ARC Raiders.

El motor que ha transformado los resultados de Nexon

El impacto de ARC Raiders en las finanzas de Nexon ha sido brutal. La compañía ha registrado ingresos récord tanto en el Q4 como en el año fiscal 2025 completo, alcanzando los 475.100 millones de yenes en ingresos anuales, un 6% más respecto al año anterior. Solo en el Q4, los ingresos de PC y consola crecieron un 85% interanual, y ARC Raiders ha sido el principal responsable de esa subida. De hecho, el éxito fue tan grande que Nexon tuvo que diferir 27.700 millones de yenes en ingresos del Q4 al Q1 2026 debido a las características del modelo de pago del juego, lo que significa que las cifras reales de ventas son incluso mayores de lo que reflejan los resultados del trimestre.

Nexon también confirmó que planea mantener el impulso con actualizaciones de contenido mensuales y eventos en directo para seguir enganchando a la comunidad. Es un enfoque inteligente, porque en el género de los shooters online retener jugadores a largo plazo es tan importante como el lanzamiento inicial. ARC Raiders ganó el premio a Mejor Multijugador de 2025 y parece que tiene cuerda para rato.

Nexon mira al futuro con una cartera más global que nunca

Más allá de ARC Raiders, lo interesante de estos resultados es cómo han cambiado el perfil de Nexon como compañía. Históricamente, la jugadora japonesa dependía enormemente de Corea y China, pero ahora Norteamérica y Europa representan el 31% de los ingresos del Q4, frente al 10% de hace un año. Es un cambio radical que demuestra que la apuesta por expandirse en Occidente está dando frutos. Para el Q1 de 2026, Nexon espera unos ingresos récord de entre 150.492 y 164.015 millones de yenes, con ARC Raiders como uno de los pilares junto a franquicias veteranas como MapleStory y Dungeon&Fighter.

Personalmente, creo que ARC Raiders es uno de esos casos que demuestra que todavía hay espacio para nuevas IPs en un mercado dominado por franquicias establecidas. Nexon ha apostado fuerte por un juego nuevo, sin nombre conocido detrás, y el resultado ha sido espectacular. Ahora el reto es mantener ese ritmo y que las actualizaciones sigan a la altura, porque en este género los jugadores no perdonan si el contenido se estanca.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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