Así es The Medium con ray tracing en PC; nuevo tráiler del juego

Bloober Team nos permite echar un vistazo a cómo será disfrutar de su terrorífica aventura con tecnología puntera

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The Medium, el nuevo título de Bloober Team, se abre paso hasta Xbox Series y PC durante finales de este mes de enero. Una vez más se espera que la desarrolladora de obras como Blair Witch o Layers of Fear, entre otras, nos deje con una aventura capaz de sobrecoger al más valiente de la casa, y a esto ayudará que la nueva tecnología permita llevar un paso más allá la representación de la realidad dual del juego. Hoy, contamos con una clara demostración de ello.

The Medium se viste con ray tracing para un nuevo tráiler

Seguidamente os dejaremos con un tráiler publicado por la propia Bloober Team en el que ver cómo luce The Medium en PC junto a los ajustes de ray tracing activados:

Asimismo, en la propia descripción del vídeo podemos encontrar los siguientes comentarios por parte del estudio:

"NVIDIA x The Medium. Gracias a nuestra colaboración, el juego podrá utilizar todo el potencial de la más reciente versión de Unreal Engine 4.25+ junto al Ray tracing de Microsoft DirectX y la tecnología de NVIDIA DLSS durante su lanzamiento".

Como podemos comprobar, Bloober Team ha trabajado para conseguir que The Medium pueda gozar de la mayor fidelidad visual posible, algo que se mostrará claramente en elementos como sus reflejos, las luces y las sombras y todos esos pequeños detalles que se espera que con la nueva generación de consolas impliquen una nueva vuelta de tuerca al acabado de los videojuegos. Por si queréis ver más de The Medium, en el siguiente artículo encontraréis hasta 14 minutos de gameplay a 4K:

The Medium llega durante el 28 de enero de 2021 como un exclusivo del ecosistema de Microsoft. Por ello solo estará disponible en Xbox Series y PC, siendo así uno de los primeros videojuegos en obviar a la anterior generación de consolas.

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Bloober Team The Medium

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.