Una nueva entrega de Astro Bot fue anunciada durante el Summer Game Festival, en la que se pudo ver un tráiler que impacto a muchos jugadores, por su diseño artístico, variedad de niveles y el uso de los recursos de Playstation como el DualSense, evolución de los conocidos DualShock de Sony. Esta tecnología aprovecha los elementos mecánicos para ofrecer una experiencia más inmersiva y dinámica con los diferentes niveles del juego. Esta nueva entrega ha conseguido captar la atención de muchos jugadores de PS5, ya que se asemeja a títulos como Super Mario Galaxy o Odissey, en el diseño de niveles y sobre todo se trata de un título del que nadie esperaba un trailer tan dinámico cómo el que se ha presentado.
Nicolas Doucet, jefe de Japan Studio en PlayStation, reveló en una entrevista en Famitsu, revela detalles sobre la adaptación del DualSense al juego. Según Doucet, tanto los gatillos adaptativos como la retroalimentación háptica estuvieron presentes desde el principio del desarrollo, aunque el diseño del mando cambió considerablemente con el tiempo. Las pruebas realizadas por el equipo de desarrollo fueron cruciales para ajustar estas tecnologías.
Doucet explicó que, durante las pruebas, se recopilaba feedback como "este retroceso es demasiado fuerte" y se enviaba al equipo de hardware y a otros estudios para mejorar el mando. Este proceso permitió que el DualSense se volviera progresivamente más cohesivo e integrado, requiriendo cerca de dos años de trabajo. Pronto podremos experimentar de primera mano las capacidades del DualSense en la PS5.
El Team Asobi, encargado de diseñar Astro Bot, se ha centrado en mejorar la experiencia utilizando los elementos del DualSense, para ofrecer una experiencia a la que llaman DualSense 2.0, según recoge el medio VGC. Informan que muchas ideas planteadas para la primera versión en PS4, han sido implementadas para esta nueva entrega. En las que Astro puede caminar por las paredes en algunas áreas y permite que
La versión mejorada del Astro Bot de PS4, llegará con niveles en los que se hará hincapié en la experiencia del jugador en el balanceo en la sensación de elementos como la hierba, movilidad con objetos, la reacción del mundo a las acciones del jugador, elementos dinámicos sobre los que el se desarrollarán las características antes mencionadas del mando y sobre todo la capacidad de la PlayStation en reaccionar a todo ello de formas orgánica y a un rendimiento alto sin la la necesidad de limitarse gracias a su potencia en hardware y software.
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