Gracias a los comentarios del diseñador jefe de Battlefield Hardline (Thaddeus Sasser) y al gran recibimiento de la comunidad con los cambios jugables que Visceral Games ha realizado en el multijugador, hemos reunido un segunda tanda de detalles con información destacable.
Detalles
- Las escuadras contarán con un máximo de 5 jugadores en ellas al igual que en Battlefield 4.
- Mañana está previsto que se anuncien los primeros detalles de la beta. A la cuenta oficial de Battlefield se le escapo un tweet donde indicaban que era información referente a las plataformas que da soporte, los mapas, modos de juego y el rango máximo pero está pendiente de confirmar.
- No veremos el indicador de avistamiento en 3D si los jugadores se encuentran en una nube de humo. El humo es mucho más grueso y cubre un área más amplia. Del mismo modo, podremos desactivar el indicador en 3D desde las opciones del servidor.
- No habrá “modo clásico”. El tiempo necesario para matar en el modo hardcore, es el mismo que en el modo estándar pero no contamos con la HUD ni la interfaz de usuario en esta modalidad.
- Visceral Games está actualmente trabajando en una barra de ping para las versiones de consola. Esta barra viene expresada en milisegundos.
- No contaremos con miras de gran aumento 20X/40X. El francotirador adopta ahora un papel más agresivo al no contar tampoco con bipodes. Dispone de algunos dispositivos nuevos.
- El modo “hacker” reemplaza (en cierta medida) al modo comandante de Battlefield 4. Es una nueva modalidad que dispone de sus propias herramientas.
- Habrá un mapa parecido a Operación Metro y mapas con zonas de combate cerradas.
- El CTE estará disponible en PC. Visceral Games sigue trabajando en la versión de consola (PlayStation 4 y Xbox One)
- Los efectos que provocan que la pantalla se quede borrosa o crea colores demasiado alocados (por ejemplo al quemar una plantación de marihuana y exhalar el humo) han sido desactivados ya que parece molestar a los jugadores.
- El juego contiene opciones avanzadas que permiten cambiar la visibilidad de la mayoría de los elementos de la HUD a 0.
- No habrá opciones de partida privada con el lanzamiento. Tal vez más adelante.
- El campo de visión solo podrá ajustarse en la versión de PC.
- Cuando un vehículo-objetivo es destruido en el modo Hotwire, reaparece en el mapa (en las zonas donde comienza el encuentro) en cuestión de segundos. Las zonas de spawn son estáticas, no reaparecen en zonas aleatorias por cuestiones de balance.
- Habrá servidores de alquiler pero no han especificado si estarán disponibles en el lanzamiento o posteriormente.
Aquí podrás consultar los detalles que desvelamos anteriormente.