Visceral Games acaba de publicar un nuevo tráiler que reune footage gameplay tanto del modo campaña como del multijugador de Battlefield Hardline.
El diseñador jefe de Battlefield Hardline (Thaddeus Sasser) ha mantenido recientemente una entrevista con Exile5 donde también ha podido confirmar algunos detalles que resumimos a continuación.
Listado
- Contará con su propio centro de pruebas (CTE) como en Battlefield 4.
- No dará soporte al Battlerecorder ni tampoco a las partidas LAN en el lanzamiento.
- El segundo modo de juego relacionado con la faceta eSports, es un encuentro de dos equipos 5vs5 que complementa perfectamente al modo rescate.
- Han mejorado el tiempo de carga de los mapas respecto a Battlefield 4. Entre 5-10 segundos para cargar un mapa.
- El límite de tiempo de una ronda de rescate es de 3 minutos. La destrucción del escenario no puede ser "reseteada" sin la carga del mapa y esto significa que se mantiene vigente en el cambio de una ronda a otra ya que no se produce la carga durante esa transición.
- No cuenta con el modo de juego dominación y obliteration.
- La supresión no afecta al punto de mira. El efecto es parecido a la visión de un túnel (sin llegar al desenfoque) reduciendo el conocimiento de la situación. No destaca sobre el jugador que dispara primero sino del posicionamiento necesario del jugador para tomar ventaja del efecto.
- No hay protección al hacer spawning.
- No podremos pausar el juego en el caso de que estemos jugando un encuentro con otros clanes y un jugador se quede bloqueado.
- Los servidores oficiales siguen contando con cuatro casillas o ranuras dedicadas a los espectadores y no ocupan las de los soldados.
- Visceral Games está investigando la manera de dar a los administradores de servidor más opciones con las que configurar sus servidores: desbloqueando ciertas armas, estableciendo reglas, alguna variante para los modos de juego...
- El balance de las armas es parecido al de Battlefield 4 donde cada una cumple con una determinada función sin destacar por encima de las otras.
- Cada mapa dispone de múltiples eventos relacionados con Levolution a pequeña y gran escala.
- Conquista 64 está presente en todos los mapas multijugador pero el modo hotwire no encaja con el diseño de todos los escenarios.