Behaviour vuelve a realizar pruebas para integrar matchmaking basado en habilidad para Dead by Daylight

Durante unos días, la compañía monitoreará el rendimiento del sistema para ponderar su futura adición al videojuego


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El sistema de emparejamientos es una de las variables más importantes dentro de los multijugadores. Más allá de la propuesta per se del videojuego en cuestión, es indispensable disfrutar de una estructura que dé soporte correcto al juego en línea, permitiendo que jugadores del mismo nivel se enfrenten entre sí de la manera más equilibrada posible. Para ello, normalmente se utiliza el skill-based matchmaking -o emparejamiento basado en habilidad-, el cual Behaviour Interactive ha vuelto a poner a prueba para Dead by Daylight.

Específicamente, el estudio ha desvelado en su página web que, por "un par de días", estarán monitoreando los resultados de la integración de dicho sistema. "Durante la prueba, puede que noten un mayor número de rangos en sus partidas", aclararon, siendo que han descrito los rangos como indicadores que no demuestran fidedignamente la habilidad de un usuario, por lo que no serán utilizados para ejecutar los emparejamientos basados en habilidad.

"Los rangos no son una buena forma de descubrir cuán bueno es un jugador en el juego, porque se enfoca principalmente en 'Cuán regularmente juegas' y no en "Cuán bueno eres cuando juegas'. Basándonos en los estudios de nuestro matchmaking, hay un gran número de jugadores de rango bajo (15-20) que fácilmente pueden jugar tan bien como jugadores de rango alto (1-5), pero simplemente no juegan el suficiente número de partidas al mes para incrementar su rango antes de que se reseteen en los días 13", sentenciaron.

En última instancia, destacamos que no se ha precisado una fecha para la culminación de esta prueba de Dead by Daylight, aunque asumimos que ha de cerrarse esta misma semana.

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Dead by Daylight

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.