A pesar de que, en la actualidad, disfruta de una saludable vigencia, Fallout 76 experimentó uno de los estrenos de AAA más duros de la era reciente. La creación de Bethesda, sumida en críticas negativas por ser un producto incompleto en su lanzamiento, sufrió una recepción negativa sumamente inesperada para la compañía, la cual se vio en la obligación de esforzarse más de lo regular para revertir la situación. A día de hoy, el multijugador mantiene una positiva cohesión y ya tiene una planificación diagramada para todo 2020, pero lo acontecido durante su arribaje no pasó desapercibido.
En realidad, no solo no fue inadvertido sino que, además, tuvo repercusiones colaterales en otros proyectos como DOOM Eternal, el cual se vio retrasado a causa del propio Fallout, al igual que la expansión Wastelanders de este último. En palabras de Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda, en una entrevista concedida a US Gamer, la compañía decidió no repetir los errores que cometieron en el pasado, por lo que se sinceraron con sí mismos y escogieron alargar sus respectivas disponibilidades en aras de ofrecer productos completos.
"Dijimos: 'Estos [DOOM Eternal y Wastelanders] no están listos, y no vamos a cometer otro error, así que vamos a tomarnos un tiempo extra incluso a pesar de que el tiempo duele, y es doloroso, y te pierdes las festividades", declaró Hines, haciendo alusión a la intención de Bethesda de publicar los proyectos en Navidad para aprovechar el alto consumo que en la época se produce.
Aun así, DOOM Eternal terminó siendo un éxito y, como decíamos, Fallout 76 se encuentra actualmente en una posición más que estable, de modo que los hechos tras su estreno, a pesar de tumultuosos, sirvieron de enseñanza para la empresa y, esperamos, continuarán aplicando lo aprendido de cara a futuros lanzamientos.
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