Fallout 76 resultó ser el peor lanzamiento de la franquicia con todo a su favor para ganarse un hueco en el mercado. La posibilidad de disfrutar junto a tus amigos de una aventura multijugador basada en el universo de la norteamérica post-nuclear y con la inimitable personalidad de Fallout parecía una apuesta segura, tanto a nivel de ventas como a nivel de reforzar la comunidad de la serie. Sin embargo y polémica tras polémica, el título resultó ser un fracaso en diferentes aspectos; y es que tanto a nivel jugable como a nivel de planteamiento la experiencia resultaba algo pobre. Y todo ello a pesar de los constantes intentos de Bethesda por rescatar el juego del estado en el que se encuentra actualmente.
A través de una entrevista para IGN, el director de Bethesda Todd Howard, asegura que desde la propia compañía eran conscientes y se esperaban muchas de las críticas entorno a los problemas y la versión en la que se encontraba su propuesta cuando fue lanzada al mercado el 14 de noviembre del año pasado. "Fue un desarrollo muy complicado para lanzar el juego [Fallout 76] en su momento" señala Howard. "Éramos conscientes de muchos de esos problemas que acabaron sucediendo en pantalla. Sabíamos que no era el tipo de juego al que teníamos a la gente acostumbrada y que recibiríamos muchas críticas por ello. Muchas de estas críticas son de hecho muy merecidas" afirma el director de Bethesda.
Respecto al futuro del título, Howard también compartió a través dde esta entrevista algunas de sus ideas y esperanzas para mejorar el juego, así como también ha prometido escuchar más a los fans para estar cerca de lo que ellos desean de sus obras. Recordad que Fallout 76 ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 desde su lanzamiento el 14 de noviembre de 2018.
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