Black Myth: Wukong habría vendido 4,5 millones de copias en el periodo de reservas

Estas ventas antes de su salida habrían generado 210 millones de dólares en ingresos

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El fenómeno Black Myth: Wukong está dando demasiado de qué hablar, pero la mayoría positivamente, pues si un juego es un éxito, es un claro ejemplo de que el juego está gustando a los usuarios. Ya hemos visto como se ha convertido en uno de los juegos más jugados de la historia de Steam, algo que muy pocos títulos pueden presumir y más teniendo en cuenta que estamos ante un single-player. Por otro lado, está haciendo que incluso PS5 tenga un aumento de ventas increíble en China, algo que podemos decir que "se esperaba", pues el interés de las personas en el juego ha acabado que se compren la consola únicamente para poder jugar a este juego a pesar de no ser un título exclusivo, pues se ha lanzado en PC y lo hará en Xbox.

Black Myth: Wukong habría vendido 4,5 millones solamente en el periodo de reservas

Si ya estamos más que sorprendidos con lo que sale de este juego y pensamos que nada puede sorprendernos... muy atentos con lo que viene ahora, que al menos a mí me ha dejado con la mandíbula desencajada. Un día después de su lanzamiento, un informe reporta que Wukong ha tenido un gran éxito para Game Science. Esto mismo lo ha comentado el medio MP1st, donde las estadísticas de los juegos más vendidos de China sugieren que el juego del Rey Mono vendió más de 4,5 millones de copias únicamente en el periodo de reservas, es decir, antes de que el juego saliera a la luz. Estos números incluyen muchas plataformas como Steam, Epic Games Store y PlayStation Store.

Gracias a esas enormes cifras, el juego también ha generado 1.500 millones de yuanes en ingresos, lo que se traduce en alrededor de los 210,4 millones de dólares. Por otro lado, el estudio aún no ha revelado nada oficialmente sobre las cifras de ventas del juego, aunque podemos esperar que sean una auténtica brutalidad y más teniendo en cuenta lo que ha logrado vender en únicamente el periodo de reservas.

Y el número de jugadores...

Si las cifras de ventas antes de su salida son esas y los ingresos, como es normal la cantidad de jugadores debe ser enorme, algo que efectivamente es así. Actualmente en el momento de escribir estas líneas, tenemos a un total de 1,384,157 millones de jugadores, según podemos ver en SteamDB. Pero la cosa no acaba aquí, pues en las pasadas 24 horas ha habido un pico de unos 2,358,580 de usuarios simultáneos, una locura. Todo esto sin contar los usuarios de PS5, que también serán bastantes, aunque PC puede ser que se lleve el premio.

Sin haber salido aún, Black Myth: Wukong habría vendido 4,5 millones de copias en el periodo de reservas
Los datos hablan por si solos

Falta que el estudio se encargue de darnos datos oficiales sobre las ventas del juego, para que así flipemos más en colores todavía, pero por el momento no sabemos nada de ello, pero con esto basta para quedarnos más que sorprendidos.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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