El rage-quit se podría definir como una actitud negativa presente en los juegos multijugador competitivos (PvP o jugador contra jugador), en la cual se engloban los casos de personas que, durante el transcurso de una partida, la abandonan o cierran el juego voluntariamente ante la previsión de una derrota fulminante. Es por ello que, en aquellos juegos donde el modo competitivo tiene una gran importancia, se intentan implementar medidas disuasorias que eviten estas acciones, castigando a quienes abandonan partidas prematuramente.
Ejemplo de ello es Overwatch. El título competitivo de Blizzard tiene actualmente medidas anti-ragequit que buscan evitar que los perdedores abandonen antes de tiempo las partidas, pero parece ser que no son suficientes, y la compañía podría estar buscando endurecer los castigos contra esta práctica. Así lo ha hecho público el director del juego, Jeff Kaplan, en el foro oficial del juego.
Una de las medidas que se están considerando es bloquear perfiles reincidentes permanentemente del modo competitivo. Estos bloqueos se producirían cuando se nos expulsa de muchas temporadas competitivas, de forma que no podríamos volver a jugar en modo competitivo nunca más. Tal y como Kaplan comentó, "nuestra filosofía ha sido siempre la de no tener en el juego a leavers (gente que abandona las partidas prematuramente), especialmente en el modo competitivo. Seguimos incrementando las penas por salir de las partidas y seguiremos haciéndolo. Estamos implementando una nueva política que tendrá en cuenta cuántas veces te han expulsado de temporadas competitivas y, en cierto punto, se evitará que puedas volver a jugar competitivo para siempre".
Siempre queda la preocupación de que se bloquee injustamente a gente que, o bien ha salido por algún tipo de problema técnico o contra su voluntad, o posibles errores en la detección del rage-quit. Aunque Blizzard tiene activos mecanismos que detectan el abandono prematuro de forma automática, el director del juego resalta que nada de esto sería posible sin la ayuda de la comunidad y el envío de reportes contra aquellos jugadores sospechosos o culpables de abandonar las partidas antes de tiempo. Por tanto, un mecanismo que identifica a estos jugadores debería tener siempre un componente humano detrás para tomar las decisiones definitivas.
CONTENIDO RELACIONADO
El título de Konami será algo más corto que la mayoría de títulos AAA que se desarrollan en la actualidad
En Sucker Punch disfrutaron mucho del día en el que Rockstar anunció el retraso de su nuevo juego
La epicidad de Elden Ring está fuera de toda duda y a ello ayuda su espectacular banda sonora. Desde que inicias el juego, es imposible no trasladarse hasta las Tierras Intermedias y sentirse parte de su mundo como Sinluz. Pues ahora, en España, vamos a poder disfrutar de la llamada Elden Ring Symphonic Adventure, que […]
Desde una parodia a WhatsApp hasta una aplicación estilo Uber
De esta forma, el juego perderá definitivamente su exclusividad en PlayStation 5
El MOBA gratuito Dragon Ball: Gekishin Squadra verá la luz próximamente para consolas y móviles
Surgen nuevas filtraciones sobre los planes de Game Freak para la supuesta conferencia inminente de Nintendo
Te presentamos muchas opciones para que puedas tener el mejor equipo posible en EA FC 26 por el mínimo número de monedas
Surgen nuevas filtraciones sobre ese proyecto en el que Insomniac Games lleva años trabajando
De no haberse producido su primer retraso, estaríamos a apenas unos días de poder disfrutar de GTA VI, uno de los juegos más esperados de la historia (si no el que más), pero según algunas voces autorizadas podríamos estar también alejados de su fecha de lanzamiento actual, 26 de mayo de 2026, pues cada vez […]
Una de las fuentes más fiables del sector ha revelado información muy valiosa sobre la próxima generación de Sony
El remake del título de BioWare se ha convertido en un proyecto que está rodeado de incertidumbre