Call of Duty: Vanguard confirma una de las características más pedidas por los jugadores de consola

El FOV o campo de visión estará disponible como una opción gráfica en consolas desde el lanzamiento de Call of Duty: Vanguard

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A medida que van pasando las semanas vamos conociendo más detalles de Call of Duty: Vanguard, la nueva entrega de la popular franquicia. Tras poder echar un vistazo a la campaña semanas atrás, ayer llegaba la revelación del modo multijugador con todos los detalles tanto para este modo de juego como para la beta que da comienzo en apenas un par de días. Pero también se ha confirmado un detalle que muchos jugadores de consola exigían desde hace tiempo: el campo de visión (FOV) llega a las opciones gráficas de consolas.

El FOV llega a las opciones de consola de Call of Duty: Vanguard de lanzamiento

  • Sledgehammer Games ha confirmado que la posibilidad de cambiar el FOV o campo de visión estará disponible en las versiones de consola de Call of Duty: Vanguard de lanzamiento.
  • Esta opción solo estará disponible en el multijugador.
  • Se trata de una novedad muy importante que muchos fans llevaban pidiendo desde hace mucho.
  • El FOV es una de las opciones gráficas que más se nota a la hora de jugar y afecta a la velocidad con la que se percibe todo.
  • A mayor FOV, más cantidad de imagen se ve y más rápido se percibe todo (da una ventaja jugable).
  • No está claro si la opción llegará también a Warzone con la integración entre ambos videojuegos.
  • A continuación podéis ver cómo luce esta nueva opción en el menú del videojuego.
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Call of Duty: Vanguard, recuerdo, aterrizará en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S el próximo día 5 de noviembre. Sin embargo, esta misma semana los primeros usuarios (acceso anticipado en PlayStation) podrán comenzar a disfrutar de la beta multijugador. Podéis ver más detalles en este mismo enlace.

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Call of Duty: Vanguard

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.