
Capcom ha aprovechado el cierre del fin de semana del Summer Game Fest 2026 para soltar dos golpes en el mismo movimiento. Por un lado, ha confirmado que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2, una incorporación que la comunidad llevaba meses pidiendo y que la compañía no había querido confirmar hasta ahora. Por otro, ha publicado un nuevo video de desarrolladores en el que el director Takuro Hiraoka y el productor Ryozo Tsujimoto han desgranado los detalles concretos de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la expansión gigantesca prevista para 2027 que se anunció por sorpresa durante el escaparate.
La pieza de información sobre Switch 2 llega de la forma más típica del estudio: sin fecha concreta y con la promesa de compartir más datos próximamente. Monster Hunter Wilds está actualmente disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y el salto a la consola de Nintendo supone que el RPG de acción se sumará a una lista cada vez más larga de grandes lanzamientos de Capcom que se aseguran una segunda vida en el catálogo híbrido. El movimiento confirma además que el músculo técnico de Switch 2 está siendo aprovechado por las grandes compañías japonesas con menos reservas que en generaciones anteriores.
El equipo de desarrollo ha aprovechado el video para detallar el corazón jugable de Ascendance, y entre todos los apartados destaca uno por encima del resto: el Brazalete de Impulso. Se trata de un nuevo accesorio que añade ataques, combos y opciones de movilidad para los 14 tipos de armas del juego, lo que en la práctica significa una revisión del sistema de combate que afectará a todas las disciplinas, no solo a las nuevas. Es la clase de mecánica transversal que define cómo va a sentirse la expansión respecto al juego base, y deja claro que Capcom no se ha conformado con añadir contenido nuevo, sino que ha querido tocar también la fórmula de combate.
El otro gran pilar es el escenario. Ascendance introduce el Nido Celestial, una zona compuesta por islas flotantes adornadas con ruinas que se alzan sobre las Tierras Prohibidas y que se exploran con una mecánica nueva centrada en las monturas Seikret, que ahora permiten planear entre las islas en lugar de limitarse al desplazamiento terrestre. El equipo de Hiraoka ha asegurado que la verticalidad será uno de los rasgos diferenciales de la expansión, y el tráiler dejó ver además a un nuevo grupo de monstruos con coordinación aérea devastadora que se cazan precisamente desde el aire. Es un cambio importante de filosofía respecto al Monster Hunter tradicional.
La expansión también recupera dos elementos muy esperados por los veteranos. El primero es el Rango Maestro, la dificultad clásica de la saga que asegura desafíos más profundos para los cazadores experimentados, manteniendo a la vez una capa de contenido pensada para los recién llegados. El segundo es el regreso de los Dragones Ancianos, con un nombre confirmado que va a hacer ruido entre los fans históricos: Kushala Daora, el dragón del viento, vuelve a la franquicia como uno de los enemigos de cabeza del nuevo arco narrativo. El tráiler dejó verlo brevemente y el equipo ha confirmado que habrá más anuncios de monstruos clásicos en los próximos meses.
Capcom también ha precisado el punto exacto desde el que arrancará la historia de Ascendance. La nueva trama se desbloqueará tras completar la misión de 7 estrellas titulada "Despertar de un sueño", lo que significa que los jugadores que ya han avanzado bien en el juego base podrán encadenar la experiencia sin reiniciar progresos. El conjunto encaja con el resto de información que ya se conocía desde el reveal del 6 de junio, ampliada ahora con la sustancia jugable que faltaba para entender el alcance real de la expansión. La cita con Ascendance es 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, mientras que el salto a Nintendo Switch 2 del juego base llegará antes de esa fecha, con más detalles previstos para los próximos meses.
NOTICIAS RELACIONADAS